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GNeves95/LPOO1617_T2G11_PF

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LPOO1617_T2G11_PF

Game logic: No desktop (player 1) temos um endless runner com um bonequinho a correr para a esquerda sempre no mesmo x do ecrâ, este boneco tem determinados pontos de cada vez que passa um obstaculo ganha um certo n de pontos, cada vez que sore dano perde pontos. No telemovel temos um menu com uma lista de obstaculos cada um com determinado custo, o jogador tem determinado n de pontos e gasta-os a fazer spwan de obstaculos, cada vez que o jogador do desktop tocar num obstaculo o jogador do telemovel ganha pontos. Existe um cooldown para evitar spwan seguido de obstaculos.

O jogo acaba quando os pontos de um dos 2 jogadores chegar ao 0. À medida que o tempo passa o player 1 corre cada vez mais rapido e o cooldown de spwan de obstaculos do player 2 diminui.

Lista de obstaculos:

Firebool: ondas ao nivel do player 1 (tem que ser desviado atraves de um salto)

Bigorna: cai do top direito do ecrâ até perto do player 1, tem que ser saltado

Arrow: linha reta ao nivel da cabeça do player 1 ou mais alto ou ao nivel dos pes(saltar ou agachar)

Spikes: aparecem ao nivel do chão

BFLayza: linha azul fina aparece ao nivel do jogador usando o comprimento todo do ecrâ. ao fim de x tempo a linha fica mais grossa causando dano imediato. tem que se saltar no momento certo

Consultar http://williammora.com/a-running-game-with-libgdx-part-1

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