-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Mesh.pde
303 lines (248 loc) · 10 KB
/
Mesh.pde
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
/**************************************************************************************************
* МЕШ (ПОЛИГОНАЛЬНАЯ СЕТКА) *
**************************************************************************************************
ОПИСАНИЕ:
Это меш - полигональная сетка.
Этот класс хранит организованный меш (см. облако).
Вершины хранятся в матрице, где соседние вершины хранятся в соседних элементах матрицы.
Поддерживаются 3х- и 4х-вершинные полигоны.
ДЕТАЛИ:
Все точки, хранящиеся в меше, хранятся в списке PointCloud'ов
Точки, находящиеся на разных "слоях" (на разной глубине), хранятся
в разных PointCloud. Используется PointCloud вместо простого массива
[][][], чтобы иметь возможность работы с контурами.
ИНДЕКСАЦИЯ:
Точки индексуются тремя координатами: (z, x, y)
z - глубина, номер PointCloud
ПОЛИГОНЫ:
Полигоны просто хранят индексы 3х или 4х точек в
в меше (см. Индексация)
ОГРАНИЧЕНИЯ:
При добавлении облака, оно добавляется назад меша, т.е
нельзя вставить в середину, удалить итп
*/
import java.io.*;
class Mesh
{
ArrayList<PointCloud> clouds; //Список облаков точек
ArrayList<Polygon> polygons; //Список полигонов
int w, h; //Размер меша
//Создает меш с заданным размером
public Mesh(int w, int h)
{
clouds = new ArrayList<PointCloud>();
polygons=new ArrayList<Polygon>();
this.w=w;
this.h=h;
}
// Запись в файл
public void toFile(String filename)
{
// Формируем Хэш точек с индексами
// Формируем список строк с вершинами
// Формируем список вершин
// Записываем оба списка в файл
List<String> vertices_strings = new Vector<String>();
List<String> polygons_strings = new Vector<String>();
Iterator<Polygon> polygon_it = polygons.iterator();
int point_index = 1; // Нумерация в obj начинается с 1
while (polygon_it.hasNext())
{
Polygon polygon = polygon_it.next();
Point3D[] points = polygon.GetPoints();
String polygon_string = new String("f ");
String vertice_string = new String("v ");
for(int i = 0; i < points.length; i++)
{
// Заполняем словарь
PVector real_point = GetPoint(points[i]);
// Составляем списки строк
// Потому что стандартный toString() у PVector имеет формат [x y z], надо x y z
vertice_string = String.format("v %1$.3f %2$.3f %3$.3f", real_point.x, real_point.y, real_point.z);
vertices_strings.add(vertice_string);
polygon_string += point_index + " ";
point_index++;
}
polygons_strings.add(polygon_string);
}
//print(polygons);
// Откроем файл
PrintWriter out = null;
try {
out = new PrintWriter(filename + ".obj");
}
catch(FileNotFoundException e) {
System.out.printf("[Error]Can't open file %s to write", filename);
throw new RuntimeException(e);
}
out.println(String.join("\n", vertices_strings));
out.print(String.join("\n", polygons_strings));
out.close();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// РАБОТА СО СЛОЯМИ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Добавляет слой
public void AddLayer(PointCloud cloud)
{
clouds.add(cloud);
make_mesh(cloud, clouds.size()-1);
//Содаем полигоны на основе этого облака
}
//Принимает облако и осуществляет собственно построение меша
// cloud - облако
// cloud_index-индекс облака в меше
private void make_mesh(PointCloud cloud, int cloud_index)
{
PVector v1, v2, v3, v4, v5;
//Построение меша
//Проходим по всем точкам, смотрим на точки справа, снизу, снизу-справа.
//Возможно несколько ситуаций:
//. . . 1--2 . . . .
// | |
//. . . 4--3 . . . .
//. . . 1--2 . . . .
// | /
//. . . 4 . . . . .
//. . . 1--2 . . . .
// \ |
//. . . 3 . . . .
//. . . 1 . . . .
// | \
//. . . 4--3 . . . .
//. . 1 . . . . .
// / |
//. 5--4 . . . . .
for (int y = 0; y<h-1; y++)
{
for (int x = 0; x<w-1; x++)
{
//Берем текущую точку
v1 = cloud.GetPoint(x, y);
if (v1!=null)
{
//Берем соседние четыре точки
v2 = cloud.GetPoint(x+1, y);
v3 = cloud.GetPoint(x+1, y+1);
v4 = cloud.GetPoint(x, y+1);
if (x>0)
v5 = cloud.GetPoint(x-1, y+1);
else
v5=null;
if ((v2!=null) && (v3!=null) && (v4!=null))
{
//Все 4 соседнх точки существуют, 4х-вершинный полигон
//Создаем его
AddPolygon(new Point3D(x, y,cloud_index), new Point3D(x+1, y,cloud_index), new Point3D(x+1, y+1,cloud_index), new Point3D(x, y+1,cloud_index));
} else if ((v2!=null) && (v3==null) && (v4!=null))
AddPolygon(new Point3D(x, y,cloud_index), new Point3D(x+1, y,cloud_index), new Point3D(x, y+1,cloud_index));
else if ((v2!=null) && (v3!=null) && (v4==null))
AddPolygon(new Point3D(x, y,cloud_index), new Point3D(x+1, y,cloud_index), new Point3D(x+1, y+1,cloud_index));
else if ((v2==null) && (v3!=null) && (v4!=null))
AddPolygon(new Point3D(x, y,cloud_index), new Point3D(x+1, y+1,cloud_index), new Point3D(x, y+1,cloud_index));
else if ((v2==null) && (v3==null) && (v4!=null) && (v5!=null))
AddPolygon(new Point3D(x, y,cloud_index), new Point3D(x, y+1,cloud_index), new Point3D(x-1, y+1,cloud_index));
}
}
}
}
public PointCloud GetLayer(int z)
{
return clouds.get(z);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ПОЛУЧЕНИЕ РАЗМЕРОВ ОБЛАКА
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Height() {
return h;
}
int Width() {
return w;
}
Point2D Size() {
return new Point2D(w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ОПЕРАЦИИ НАД ТОЧКАМИ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Получение точки облака
PVector GetPoint(int x, int y, int z)
{
return clouds.get(z).GetPoint(x, y);
}
PVector GetPoint(Point3D p)
{
return GetPoint(p.x, p.y, p.z);
}
//Задание точки облака пока что запрещено, потому что ломает
//структуру
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ОПЕРАЦИИ НАД ПОЛИГОНАМИ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Возвращает полигон
//Целесообразность операции под сомнением, ведь полигон без облака
//не имеет смылса
public Polygon GetPolygon(int index)
{
return polygons.get(index);
}
//Создает полигон из 3х вершин
public void AddPolygon(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3)
{
polygons.add(new Polygon(p1, p2, p3));
}
//Создает полигон из 4х вершин
public void AddPolygon(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3, Point3D p4)
{
polygons.add(new Polygon(p1, p2, p3, p4));
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Рисует меш
void Draw()
{
PVector v1;
PVector v;
for (int i=0; i<polygons.size(); i++)
{
beginShape(TRIANGLE_FAN);
Polygon p = polygons.get(i);
Point3D[] p_arr = p.GetPoints();
for (int j = 0; j<p_arr.length; j++)
{
v=GetPoint(p_arr[j]);
vertex(v.x, v.y, v.z);
}
endShape(CLOSE);
}
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ПОЛИГОН
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Класс полигона
class Polygon
{
//Индексы точек в облаке
Point3D[] points;
public Polygon(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3)
{
points = new Point3D[]{p1, p2, p3};
}
public Polygon(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3, Point3D p4)
{
points = new Point3D[]{p1, p2, p3, p4};
}
Point3D[] GetPoints()
{
return points;
}
public String toString()
{
String str = new String("I am str");
for(int i = 0; i < points.length; i++);
//str += String.format("%.3f %.3f %.3f", points[i].x, points[i].y, points[i].z);
return str;
}
}