-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
BinaryRelationsClasses.cs
1155 lines (1143 loc) · 33.5 KB
/
BinaryRelationsClasses.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using static Group_choice_algos_fuzzy.Constants;
using static Group_choice_algos_fuzzy.Constants.MyException;
using static Group_choice_algos_fuzzy.ClassOperations;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace Group_choice_algos_fuzzy
{
/// <summary>
/// матрицы
/// </summary>
public class Matrix
{
#region CONSTRUCTORS
public Matrix(int n) { matrix_base = new double[n, n]; }
public Matrix(int n, int m) { matrix_base = new double[n, m]; }
public Matrix(double[,] M) { matrix_base = (double[,])M.Clone(); }
public Matrix(int[,] M)
{
matrix_base = new double[M.GetLength(0), M.GetLength(1)];
for (int i = 0; i < this.n; i++)
for (int j = 0; j < this.m; j++)
matrix_base[i, j] = M[i, j];
}
public Matrix(Matrix M) { matrix_base = (double[,])M.matrix_base.Clone(); }
#endregion CONSTRUCTORS
#region FIELDS
/// <summary>
/// "основа" матрицы - двумерный массив
/// </summary>
public double[,] matrix_base = new double[,] { };
#endregion FIELDS
#region PROPERTIES
public double this[int i, int j]
{
get { return matrix_base[i, j]; }
set { matrix_base[i, j] = value; }
}
/// <summary>
/// количество строк матрицы
/// </summary>
public int n
{
get { return matrix_base.GetLength(0); }
}
/// <summary>
/// количество столбцов матрицы
/// </summary>
public int m
{
get { return matrix_base.GetLength(1); }
}
public Matrix Self { get { return this; } }
/// <summary>
/// из любой матрицы весов достаёт её асимметричную часть
/// </summary>
public Matrix AsymmetricPart
{//только для квадратных
get
{
if (n != m)
throw new MyException(EX_matrix_not_square);
Matrix ans = new Matrix(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
{
ans[i, j] = Math.Max(OPS_Double.Minus(this[i, j], this[j, i]), 0);
}
return ans;
}
}
/// <summary>
/// из любой матрицы весов достаёт её симметричную часть
/// </summary>
public Matrix SymmetricPart
{//только для квадратных
get
{
if (n != m)
throw new MyException(EX_matrix_not_square);
Matrix Sym = new Matrix(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
Sym[i, j] = Math.Min(this[i, j], this[j, i]);
return Sym;
}
}
/// <summary>
/// из любой матрицы весов создаёт матрицу смежности
/// </summary>
public Matrix AdjacencyMatrix
{
get
{
Matrix R = new Matrix(n, m);
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
R[i, j] = (Math.Abs(this[i, j]) == INF || Math.Abs(this[i, j]) == 0) ? 0 : 1;
return R;
}
}
/// <summary>
/// превращает матрицу в нечёткое отношение
/// </summary>
public FuzzyRelation Cast2Fuzzy { get { return new FuzzyRelation(this); } }
#endregion PROPERTIES
#region OPERATORS
public static Matrix operator *(double c, Matrix R1)
{
var R = new Matrix(R1);
for (int i = 0; i < R.n; i++)
for (int j = 0; j < R.m; j++)
R[i, j] = OPS_Double.Mult(c, R[i, j]);
return R;
}
public static Matrix operator *(Matrix R1, double c)
{
return c * R1;
}
public static Matrix operator *(Matrix M1, Matrix M2)
{
int l = M1.GetLength(1); // = M2.GetLength(0);
Matrix R = new Matrix(M1.n, M2.m);
for (int i = 0; i < R.n; i++)
for (int j = 0; j < R.m; j++)
{
double a_ij = 0;
for (int k = 0; k < l; k++)
a_ij += M1[i, k] * M2[k, j];
R[i, j] = OPS_Double.Trunc(a_ij);
}
return R;
}
public static Matrix operator /(Matrix R1, double c)
{
return (1 / c) * R1;
}
public static Matrix operator +(Matrix R1, Matrix R2)
{
var R = new Matrix(R1);
for (int i = 0; i < R.n; i++)
for (int j = 0; j < R.m; j++)
R[i, j] = OPS_Double.Plus(R[i, j], R2[i, j]);
return R;
}
public static Matrix operator -(Matrix R1, Matrix R2)
{
return R1 + (-1) * R2;
}
public static bool operator !=(Matrix R1, Matrix R2)
{
if (R1 is null || R2 is null)
{
if (R1 is null && R2 is null)
return false;
else
return true;
}
if (R1.n != R2.n || R1.m != R2.m)
return true;
for (int i = 0; i < R1.n; i++)
for (int j = 0; j < R1.m; j++)
{
if (R1[i, j] != R2[i, j])
return true;
}
return false;//если одинаковые размерности и все элементы
}
public static bool operator ==(Matrix R1, Matrix R2)
{//решить, что матрицы не равны - легче,
//потому что надо найти первый несовпадающий элемент и выйти из цикла
return !(R1 != R2);
}
#endregion OPERATORS
#region FUNCTIONS
/// <summary>
/// есть ли ребро на основании символов, обозначающих отсутствие ребра
/// </summary>
public bool HasEdge((int i, int j) edge, double[] no_edge_symbols)
{
return !no_edge_symbols.Contains(this[edge.i, edge.j]);
}
/// <summary>
/// выводит список смежности матрицы на основании того,
/// какое значение элемента матрицы считать отсутствием ребра
/// </summary>
/// <param name="condition_of_no_edge_symbol">
/// какое значение элемента матрицы считать отсутствием ребра - условие, лямбда-функция
/// </param>
/// <returns></returns>
public List<List<int>> AdjacencyList(Func<double, bool> condition_of_no_edge_symbol)
{
var ans = new List<List<int>>();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
ans.Add(new List<int>());
for (int j = 0; j < m; j++)
if (!condition_of_no_edge_symbol(this[i, j]))
ans[i].Add(j);
}
return ans;
}
/// <summary>
/// выводит список смежности матрицы на основании того, какое значение элемента матрицы считать отсутствием ребра
/// </summary>
/// <param name="no_edge_symbol">
/// какое значение элемента матрицы считать отсутствием ребра (0, INF, -INF и т.д.)
/// </param>
/// <returns></returns>
public List<List<int>> AdjacencyList(double[] no_edge_symbols)
{
return AdjacencyList(x => no_edge_symbols.Contains(x));
}
/// <summary>
/// выводит список смежности матрицы на основании того, какое значение элемента матрицы считать отсутствием ребра
/// </summary>
/// <param name="no_edge_symbol">
/// какое значение элемента матрицы считать отсутствием ребра (0, INF, -INF и т.д.)
/// </param>
/// <returns></returns>
public List<List<int>> AdjacencyList(double no_edge_symbol)
{
return AdjacencyList(x => x == no_edge_symbol);
}
/// <summary>
/// для удобства печати матриц
/// </summary>
/// <param name="separator_type">0 - пробел, 1 - "[" и "]", 2 - TAB, default - ""</param>
/// <param name="to_level">выравнивать ли</param>
/// <returns></returns>
public string Matrix2String(uint separator_type, bool to_level)
{
int[] max_widths = new int[m];
for (int j = 0; j < m; j++)
max_widths[j] = 5;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
if (this[i, j].ToString().Length > max_widths[j])
max_widths[j] = this[i, j].ToString().Length;
var str = "";
var lef_bnd = "";
var rig_bnd = "";
switch (separator_type)
{
case 0:
rig_bnd = " ";
break;
case 1:
lef_bnd = "[";
rig_bnd = "]";
break;
case 2:
rig_bnd = TAB;
break;
default:
lef_bnd = "";
rig_bnd = "";
break;
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (to_level)
{
//var fill = "_";
//var align = "^";
int width = m > 5 ? max_widths[j] + 2 : max_widths.Max() + 2;
//str += string.Format("[{0:{fill}{align}{width}}]", Matrix[i, j], fill, align, width);
str += string.Format($"{lef_bnd}{{0,{width}}}{rig_bnd}", this[i, j]);
}
else
{
str += string.Format($"{lef_bnd}{this[i, j]}{rig_bnd}");
}
}
str += CR_LF;
}
str = OPS_String.Clean_RepeatingTabsAndCRLF(str);
str = OPS_String.Clean_StringBeginAndEnd(str);
return str;
}
public int GetLength(int dimension)
{
return matrix_base.GetLength(dimension);
}
/// <summary>
/// возвращает транспонированую матрицу
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Matrix Transpose()
{
var R = new Matrix(this.n, this.m);
for (int i = 0; i < R.n; i++)
{
for (int j = 0; j < R.m; j++)
{
R[i, j] = this[j, i];
}
}
return R;
}
/// <summary>
/// возведение в степень
/// </summary>
public Matrix Pow(int p)
{//квадратная матрица
if (this.n != this.m)
throw new MyException(EX_matrix_not_square);
var R = Eye(this.n);
for (int i = 0; i < p; i++)
R *= this;
return R;
}
/// <summary>
/// матрица из нулей
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
/// <param name="m"></param>
/// <returns></returns>
public static Matrix Zeros(int n, int m)
{
var R = new Matrix(n, m);
for (int i = 0; i < R.n; i++)
for (int j = 0; j < R.m; j++)
R[i, j] = 0;
return R;
}
/// <summary>
/// единичная матрица
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
/// <returns></returns>
public static Matrix Eye(int n)
{
var R = new Matrix(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
R[i, j] = (i == j) ? 1 : 0;
return R;
}
/// <summary>
/// сумма матриц из списка
/// </summary>
/// <param name="M_list"></param>
/// <returns></returns>
public static Matrix Sum(List<Matrix> M_list)
{
var R = Zeros(M_list.Last().n, M_list.Last().m);
foreach (Matrix Rj in M_list)
R += Rj;
return R;
}
/// <summary>
/// среднее арифметическое матриц из списка
/// </summary>
/// <param name="M_list"></param>
/// <returns></returns>
public static Matrix Average(List<Matrix> M_list)
{
return Sum(M_list) / M_list.Count();
}
/// <summary>
/// матрица из медианы для каждого элемента, из списка матриц
/// </summary>
/// <param name="M_list"></param>
/// <returns></returns>
public static Matrix Median(List<Matrix> M_list)
{
var R = Zeros(M_list.Last().n, M_list.Last().m);
int med_index = M_list.Count / 2; // так как нумерация с 0, деление целочисленное
for (int i = 0; i < R.n; i++)
{
for (int j = 0; j < R.m; j++)
{
var Rij_list = M_list.Select(x => x[i, j]).OrderBy(y => y).ToArray();
R[i, j] = M_list.Count % 2 == 1 ? Rij_list[med_index] :
OPS_Double.Divis(
OPS_Double.Plus(Rij_list[med_index - 1], Rij_list[med_index]), 2.0);
}
}
return R;
}
/// <summary>
/// матрица из модулей её элементов
/// </summary>
public Matrix Abs()
{
var R = new Matrix(n, m);
for (int i = 0; i < R.n; i++)
for (int j = 0; j < R.m; j++)
R[i, j] = Math.Abs(this[i, j]);
return R;
}
/// <summary>
/// сумма всех элементов матрицы
/// </summary>
public double ElemSum()
{
double ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
ans += this[i, j];
return OPS_Double.Trunc(ans);
}
/// <summary>
/// возвращает множество всех элементов матрицы (каждый элемент в одном экземпляре)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public HashSet<double> GetElemValues()
{
HashSet<double> ans = new HashSet<double>();
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
ans.Add(this[i, j]);
return ans;
}
/// <summary>
/// минимальный ненулевой элемент матрицы
/// </summary>
public double MinElemExistEdge(double no_edge_symbol)
{
var elems = this.GetElemValues();
double ans = INF;
foreach (var e in elems)
if (e < ans && e != no_edge_symbol)
ans = e;
return ans;
}
/// <summary>
/// минимальный элемент матрицы
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double MinElem()
{
return this.GetElemValues().Min();
}
/// <summary>
/// максимальный элемент матрицы
/// </summary>
public double MaxElem()
{
return this.GetElemValues().Max();
}
/// <summary>
/// расстояние между матрицами на основании выбранной функции расстояния для отдельных элементов
/// </summary>
/// <param name="M1"></param>
/// <param name="M2"></param>
/// <param name="elem_diff">функция расстояния для отдельных элементов</param>
/// <returns></returns>
private static double Distance(Matrix M1, Matrix M2, Func<double, double, double> elem_diff)
{// вход: матрицы одинаковой размерности
if (M1.n != M2.n || M1.m != M2.m)
throw new MyException(EX_bad_dimensions);
double ans = 0;
for (int i = 0; i < M1.n; i++)
for (int j = 0; j < M1.m; j++)
{
ans += elem_diff(M1[i, j], M2[i, j]);
}
return ans;
}
/// <summary>
/// вычисляет расстояние между матрицами из модулей разностей элементов
/// </summary>
/// <param name="M1"></param>
/// <param name="M2"></param>
/// <returns></returns>
public static double DistanceModulus(Matrix M1, Matrix M2)
{
Func<double, double, double> f = (x, y) => Math.Abs(OPS_Double.Minus(x, y));
return Distance(M1, M2, f);
}
/// <summary>
/// вычисляет расстояние между матрицами из квадратов разностей элементов
/// </summary>
/// <param name="M1"></param>
/// <param name="M2"></param>
/// <returns></returns>
public static double DistanceSquare(Matrix M1, Matrix M2)
{
Func<double, double, double> f = (x, y) => Math.Pow(OPS_Double.Minus(x, y), 2);
return Distance(M1, M2, f);
}
/// <summary>
/// вычисляет евклидово расстояние между двумя матрицами
/// </summary>
/// <param name="M1"></param>
/// <param name="M2"></param>
/// <returns></returns>
public static double DistanceEuclidean(Matrix M1, Matrix M2)
{
return Math.Sqrt(DistanceSquare(M1, M2));
}
/// <summary>
/// суммарное расстояние от заданной матрицы до всех остальных матриц из списка
/// </summary>
public double SumDistance(List<Matrix> List_of_other_R, Func<Matrix, Matrix, double> distance_function)
{
double sum_dist = 0;
foreach (Matrix other_R in List_of_other_R)
sum_dist += distance_function(this, other_R);
return sum_dist;
}
public bool IsAdjacency()
{
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = i; j < n; j++)
if (!(this[i, j] == 0 || this[i, j] == 1))
return false;
return true;
}
/// <summary>
/// является ли асимметричной (предполагает антирефлексивность)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsAsymmetric()
{
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = i; j < n; j++)
if (this[i, j] != 0 && this[j, i] != 0)
return false;
return true;
}
/// <summary>
/// есть ли в графе цикл
/// </summary>
/// <param name="AdjacencyList">список смежности</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsHasCycle(List<List<int>> AdjacencyList)
{
int n = AdjacencyList.Count;//количество вершин
bool is_cycle(int start_vertex_for_search)
{
int[] color = Enumerable.Repeat(0, n).ToArray();
return dfs(start_vertex_for_search, color);
}
bool dfs(int v, int[] color)
{
color[v] = 1;//зашли в вершину
for (int i = 0; i < AdjacencyList[v].Count; ++i)//перебрать исходящие рёбра
{
int to = AdjacencyList[v][i];
if (color[to] == 0)//not visited
{
if (dfs(to, color))
return true;
}
else if (color[to] == 1)//уже заходили в to
return true;//нашли цикл
}
color[v] = 2;//вышли из вершины
return false;
}
var vertices = Enumerable.Range(0, n).ToArray();
return vertices.Any(v => is_cycle(v));
}
/// <summary>
/// есть ли в графе цикл, учитывая символы, обозначающие отсутствие дуги
/// </summary>
/// <param name="no_edge_symbol"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsHasCycle(double[] no_edge_symbols)
{
return IsHasCycle(this.AdjacencyList(no_edge_symbols));
}
/// <summary>
/// есть ли в графе цикл, учитывая символ, обозначающий отсутствие дуги
/// </summary>
/// <param name="no_edge_symbol"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsHasCycle(double no_edge_symbol)
{
return IsHasCycle(this.AdjacencyList(no_edge_symbol));
}
/// <summary>
/// делает матрицу с элементами, нормированными на 1 (принадлежащими от 0 до 1 включительно)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Matrix NormalizeElems(out bool IsNormalized)
{
Matrix R = new Matrix(this);
//была ли матрица уже нормализованной
IsNormalized = 0 <= this.MinElem() && this.MaxElem() <= 1 ? true : false;
double shift = this.MinElem();
double squeeze = this.GetElemValues().Select(x => OPS_Double.Minus(x, shift)).Max();
if (!IsNormalized)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
R[i, j] = OPS_Double.Divis(OPS_Double.Minus(R[i, j], shift), squeeze);
}
return R;
}
/// <summary>
/// удаляет ребраЮ соответствующие петлям
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Matrix DeleteSolitaryLoops(out int SolitaryLoopsCnt, double no_edge_symbol)
{
Matrix R = new Matrix(this);
SolitaryLoopsCnt = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
if (R[i, i] != no_edge_symbol)
{
SolitaryLoopsCnt++;
R[i, i] = no_edge_symbol;
}
return R;
}
/// <summary>
/// сравнивалась ли альтернатива с какой-либо другой
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsAlternativeCompared(int i)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (i != j)
{
if (this[i, j] != 0 || this[j, i] != 0)
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// альтернативы, которые имеют сравнение с какой-либо другой альтернативой
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool[] ComparedAlternatives()
{
bool[] ans = new bool[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
ans[i] = IsAlternativeCompared(i);
}
return ans;
}
/// <summary>
/// заполняет 1 присутствующие ребра, 0 - отсутствие ребра
/// </summary>
/// <param name="no_edge_symbols"></param>
/// <returns></returns>
public int[,] EdgesMask(double[] no_edge_symbols)
{
int[,] ans = new int[n, m];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
ans[i, j] = this.HasEdge((i, j), no_edge_symbols) ? 1 : 0;
}
}
return ans;
}
/// <summary>
/// количество ребер в графе
/// </summary>
/// <param name="count_solitary_loop">подсчитывать ли петли (ребро из вершины в неё саму)</param>
/// <returns></returns>
public int EdgesCount(bool count_solitary_loop, double[] no_edge_symbols)
{
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (!count_solitary_loop && i == j)
{ }
else
{
if (this.HasEdge((i, j), no_edge_symbols))
{
ans++;
}
}
}
}
return ans;
}
/// <summary>
/// количество ребер в графе
/// </summary>
/// <param name="count_solitary_loop">подсчитывать ли петли (ребро из вершины в неё саму)</param>
/// <returns></returns>
public int EdgesCount(bool count_solitary_loop, double no_edge_symbol)
{
return EdgesCount(count_solitary_loop, new double[] { no_edge_symbol });
}
/// <summary>
/// количество ребер в графе
/// </summary>
/// <param name="count_solitary_loop">подсчитывать ли петли (ребро из вершины в неё саму)</param>
/// <returns></returns>
public int EdgesCount(bool count_solitary_loop)
{
return EdgesCount(count_solitary_loop, new double[] { NO_EDGE, INF });
}
/// <summary>
/// поэлементное умножение матриц
/// </summary>
/// <param name="M1"></param>
/// <param name="M2"></param>
/// <returns></returns>
public static Matrix MultElementwise(Matrix M1, Matrix M2)
{
var M = new Matrix(M1);
for (int i = 0; i < M.n; i++)
for (int j = 0; j < M.m; j++)
M[i, j] = OPS_Double.Mult(M[i, j], M2[i, j]);
return M;
}
/// <summary>
/// индексы недоминируемых альтернатив
/// </summary>
/// <returns></returns>
public HashSet<int> UndominatedAlternatives()
{
var ans = Enumerable.Range(0, n).ToHashSet();
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
if (i != j && this[j, i] > this[i, j])
{
ans.Remove(i);
break;
}
return ans;
}
/// <summary>
/// оставить ненулевыми элементы, соответствующие единицам маски
/// </summary>
/// <param name="Mask"></param>
/// <returns></returns>
public Matrix SelectByMask01(Matrix Mask)
{
if(!Mask.IsAdjacency())
throw new MyException(EX_bad_matrix);
var M = new Matrix(this);
for (int i = 0; i < M.n; i++)
for (int j = 0; j < M.m; j++)
if (Mask[i, j] == 0)
M[i, j] = 0;
return M;
}
#endregion FUNCTIONS
}
/// <summary>
/// матрицы нечётких отношений со специфичными для нечёткости операциями
/// </summary>
public class FuzzyRelation : Matrix
{// base - матрица нечёткого бинарного отношения
//матрица принадлежности (= м. предпочтений, функция принадлжености)
//полагаем квадратными
#region CONSTRAINTS
/// <summary>
/// ограничение на элементы матрицы принадлежности
/// </summary>
/// <param name="mu_ij"></param>
/// <returns></returns>
private static bool is_value_of_membership_func(double mu_ij)
{
if (0 <= mu_ij && mu_ij <= 1)
return true;
return false;
}
/// <summary>
/// проверка - является ли это функцией принадлежности нечёткого отношения
/// </summary>
/// <param name="M"></param>
/// <returns></returns>
private static bool is_fuzzy_relation_matrix(double[,] M)
{
var n = M.GetLength(0);
var m = M.GetLength(1);
if (n != m)
return false;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
if (!is_value_of_membership_func(M[i, j]))
return false;
return true;
}
#endregion CONSTRAINTS
#region CONSTRUCTORS
public FuzzyRelation(int n) : base(n) { }
public FuzzyRelation(double[,] M) : base(M)
{
if (!is_fuzzy_relation_matrix(M))
throw new MyException(EX_bad_fuzzy_relation_matrix);
}
public FuzzyRelation(Matrix M) : base(M)
{
if (!is_fuzzy_relation_matrix(M.matrix_base))
throw new MyException(EX_bad_fuzzy_relation_matrix);
}
#endregion CONSTRUCTORS
#region FIELDS
private FuzzyRelation _Asymmetric;
private FuzzyRelation _Symmetric;
private FuzzyRelation _DestroyedCycles;
private FuzzyRelation _TransClosured;
#endregion FIELDS
#region PROPERTIES
public new double this[int i, int j]
{
get { return base[i, j]; }
set
{
if (!is_value_of_membership_func(value))
throw new MyException(EX_bad_fuzzy_relation_matrix);
base[i, j] = value;
ClearDerivativeFields();
}
}
public double this[Tuple<int, int> pair]
{
get { return base[pair.Item1, pair.Item2]; }
set
{
if (!is_value_of_membership_func(value))
throw new MyException(EX_bad_fuzzy_relation_matrix);
base[pair.Item1, pair.Item2] = value;
ClearDerivativeFields();
}
}
public Matrix ToMatrix
{
get { return base.Self; }
}
public FuzzyRelation Asymmetric
{
get
{
if (_Asymmetric is null)
{
_Asymmetric = this.AsymmetricPart.Cast2Fuzzy;
}
return _Asymmetric;
}
set { _Asymmetric = value; }
}
public FuzzyRelation Symmetric
{
get
{
if (_Symmetric is null)
{
_Symmetric = this.SymmetricPart.Cast2Fuzzy;
}
return _Symmetric;
}
set { _Symmetric = value; }
}
public FuzzyRelation DestroyedCycles
{
get
{
if (_DestroyedCycles is null)
{
_DestroyedCycles = this.DestroyCycles();
}
return _DestroyedCycles;
}
set { _DestroyedCycles = value; }
}
public FuzzyRelation TransClosured
{
get
{
if (_TransClosured is null)
{
_TransClosured = this.TransitiveClosure();
}
return _TransClosured;
}
set { _TransClosured = value; }
}
#endregion PROPERTIES
#region FUNCTIONS
public void ClearDerivativeFields()
{
Asymmetric = null;
Symmetric = null;
DestroyedCycles = null;
TransClosured = null;
}
/// <summary>
/// все элементы (пары), в том числе с принадлежностью 0
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Tuple<int, int>[] Elements()
{
Tuple<int, int>[] ans = new Tuple<int, int>[this.n * this.m];
for (int i = 0; i < this.n; i++)
for (int j = 0; j < this.m; j++)
ans[(this.m * i) + j] = new Tuple<int, int>(i, j);
return ans;
}
/// <summary>
/// возвращает альфа-срез нечёткого отношения
/// </summary>
/// <param name="alpha">уровень, на котором отсекаем принадлежность (mu(x)>=alpha ? mu(x) : 0)</param>
/// <returns></returns>
public FuzzyRelation AlphaSlice(double alpha)
{
var R = new FuzzyRelation(this.n);
for (int i = 0; i < this.n; i++)
for (int j = 0; j < this.n; j++)
R[i, j] = this[i, j] >= alpha ? this[i, j] : 0;
return R;
}
/// <summary>
/// дополнение
/// </summary>
/// <returns>not A</returns>
public FuzzyRelation Negotate()
{
var S = new FuzzyRelation(this.n);
foreach (var x in Elements())
S[x] = 1 - this[x];
return S;
}
/// <summary>
/// пересечение
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
/// <returns>A \intersect B</returns>
public FuzzyRelation Intersect1(FuzzyRelation other)
{
var S = new FuzzyRelation(this.n);
foreach (var x in Elements().Union(other.Elements()))
S[x] = Math.Min(this[x], other[x]);
return S;
}
/// <summary>
/// пересечение
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
/// <returns>A \intersect B</returns>
public FuzzyRelation Intersect2(FuzzyRelation other)
{
var S = new FuzzyRelation(this.n);
foreach (var x in Elements().Union(other.Elements()))
S[x] = Math.Max(0, this[x] + other[x] - 1);
return S;
}
/// <summary>
/// объединение
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
/// <returns>A U B</returns>
public FuzzyRelation Union(FuzzyRelation other)
{
var S = new FuzzyRelation(this.n);
foreach (var x in Elements().Union(other.Elements()))
S[x] = Math.Max(this[x], other[x]);
return S;
}
/// <summary>
/// объединение (множественное)
/// </summary>
/// <param name="list_rels"></param>
/// <returns></returns>
public static FuzzyRelation Union(List<FuzzyRelation> list_rels)
{
var R = new FuzzyRelation(list_rels.First().n);//base матрица заполнена нулями
foreach (var r in list_rels)
{
if (r.n != R.n || r.m != R.m)
throw new MyException(EX_bad_dimensions);
R = R.Union(r);
}
return R;
}
/// <summary>
/// разность
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
/// <returns>A \ B</returns>
public FuzzyRelation SetMinus1(FuzzyRelation other)
{
return this.Intersect1(other.Negotate());
}
/// <summary>