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Case.cpp
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Case.cpp
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#include "Case.hpp"
#include "Tour.hpp"
#include "Monstre.h"
#include "Constructible.hpp"
#include "MonTimer.hpp"
#include "Effet.hpp"
#include <iostream>
void Case::ajoutConstructible (Constructible* p_tour)
{
listeConstructible.insert(p_tour);
}
void Case::suppressionConstructible(Constructible* p_tour)
{
listeConstructible.erase(p_tour);
}
Case::Case(int p_i, int p_j,Map &p_carte) : voisin ({NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL}), carte(p_carte)
{
i = p_i;
j = p_j;
franchissable = true;
}
void Case::ajoutEffect (Effet * p_Effect)
{
// 1) on ajoute cette effet a notre liste d'effet
listEffets.push_back(p_Effect);
// 2) on ajoute cette effet comme effect "subie" au gens sur la case
std::set<Monstre* >::iterator itMonstre;
std::set<Constructible* >::iterator itConstr;
// et on demande a tout les cible d'ajouter l'effet
for ( itMonstre = listeMonstre.begin(); itMonstre != listeMonstre.end(); ++itMonstre )
{
(*itMonstre)->addEffetPropre(p_Effect);
}
for ( itConstr = listeConstructible.begin(); itConstr != listeConstructible.end(); ++itConstr )
{
(*itConstr)->addEffetPropre(p_Effect);
}
}
void Case::removeEffect (Effet * p_Effect)
{
std::set<Monstre* >::iterator itMonstre;
std::set<Constructible* >::iterator itConstr;
// et on demande a tout les cible de supprimer l'effet
for ( itMonstre = listeMonstre.begin(); itMonstre != listeMonstre.end(); ++itMonstre )
{
// std::cout << " suppression d'un effet de la tours sur un monstre" << std::endl;
(*itMonstre)->removeEffetPropre(p_Effect);
}
for ( itConstr = listeConstructible.begin(); itConstr != listeConstructible.end(); ++itConstr )
{
// std::cout << " suppression d'un effet de la tours sur une tour" << std::endl;
(*itConstr)->removeEffetPropre(p_Effect);
}
// et on supprime réellement l'effet
listEffets.remove(p_Effect);
}
std::string Case::toString()
{
std::ostringstream oss;
oss << i << "_" << j;
return oss.str();
}
void Case::monstreArrive(Monstre* moob)
{
listeMonstre.insert(moob);
}
void Case::monstrePart (Monstre* moob)
{
listeMonstre.erase(moob);
}
bool Case::quelleDirection(Case* p_voisin,Direction &out_dir)
{
bool pasTrouve = true;
int dir = DebutDirection;
while (pasTrouve && dir <=FinDirection )
{
if ( voisin[dir] == p_voisin)
{
pasTrouve= false;
}
else
{
dir+=1;
}
}
out_dir = (Direction)dir;
return !pasTrouve;
}
Case::~Case()
{
for (int k = DebutDirection ; k <= FinDirection ; k++)
{
if (voisin[k] != NULL)
{
voisin[k]->voisin[directionOppose((Direction)k)] = NULL;
}
}
}
Case* Case::getVoisin(Direction direction)
{
return voisin[direction];
}
void Case::addVoisin(Direction direction, Case* p_voisin)
{
// on ne peut ajouter un voisin que la case est "libre"
if ( voisin[direction] == NULL)
{
// on ajoute le voisin
voisin[direction] = p_voisin;
// et on dit au voisin de nous ajouter
p_voisin->addVoisin(directionOppose(direction),this);
// on evite la boucle infine avec le if == NULL
//std::cout << "(" << i << "," << j << ") a pour voisin ("<<p_voisin->i<< "," << p_voisin->j << ")" << std::endl;
}
}
void Case::removeVoisin(Direction direction)
{
// si on a un voisin dans cette direction
Case *unVoisin = voisin[direction];
if ( unVoisin != NULL)
{
// On supprime notre liens ave clui
voisin[direction] = NULL;
// et on dit au voisin de nous supprimer
unVoisin-> voisin[directionOppose(direction)] = NULL;
}
}