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Código de las prácticas y proyectos elaborados durante la realización del Grado de Ingeniería Informática en la Universidad de Huelva

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Código de las prácticas y proyectos elaborados durante la realización del Grado de Ingeniería Informática en la Universidad de Huelva

Para la teoría, resúmenes, actividades de la asignatura... puedes entrar en mi Wuolah

Las prácticas aquí subidas corresponden a los siguientes cursos:

Durante el curso 2021/2022 realicé un Erasmus en Wroclaw, Polonia en la universidad Politechnika Wroclawska. Por eso no tengo todas las asignaturas de 3º Curso subidas y tengo las asignaturas de 3º Curso y 4º Curso en el mismo curso academico.

Si vas de ERASMUS o conoces a alguien que vaya y quiere las prácticas de allí ya hechas estas son las que hice para las siguientes asignaturas:

  • Data Structures and Algorithms: Las prácticas son todos los años las mismas. La puedes convalidar por FAA - Fundamentos y Análisis de Algoritmos (1º Curso) o AMC - Algorítmica Y Modelos de Computación (3º Curso).
  • Advanced Topics in Artificial Intelligence: Proyecto de la asignatura, no había prácticas como tal sino un proyecto. La puedes convalidar por cualquier asignatura optativa o de la rama de computación que esté relacionada con las bases de Inteligencia Artificial. Por ejemplo, SI - Sistemas Inteligentes (3º Curso, Rama de Computación).
  • Database System Design: Proyecto de la asignatura Database System Design. Una asignatura muy libre en la que no te explican nada, todo lo tienes que hacer por tu cuenta y te exigen mucho para lo poco que explican y ayudan. Aún así, si sabes crear una base de datos y una aplicación que la use (yo usé de base el código de un compañero que cursó la asignatura de la UHU Diseño Y desarrollo de Sistemas de Información, que es la asignatura por la que la convalidé.
  • Introduction to Computer Vision in Quality Control: La asignatura era al completo un proyecto, había que usar redes neuronales pero no sabía usarlas e hice este mucho más sencillo pero que tuvo buena nota. Puedes convalidarla por cualquier optativa o asignatura con relación a visión por computador. Intenta llevarla por SP - Sistemas de Percepción (3º Curso, Rama de Computación), yo la llevé por VC - Visión por Computador (4º Curso, Optativa).
  • Artificial Intelligence and Knowledge Engineering: Tiene varias prácticas. Puedes convalidarla por cualquier asignatura relacionada con los temas generales de Inteligencia Artificial o una optativa. Yo la llevé por AA - Aprendizaje Automático (4º Curso, Computación). Estas son algunas prácticas de las que se hicieron:

TFG

El TFG tiene su propia carpeta con el enlace que te llevará a su repositorio. En esta carpeta podrás encontrar más información y documentación sobre el TFG.

Si tienes dudas o quieres más información pásate por mis redes sociales que encontrarás en la página de inicio de mi Github y contáctame!

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