Skip to content

HPeti/csharp-2021-torpedo

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

73 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Torpedó játék

.NET-es grafikus (WPF keretrendszerben írt) játék elkészítése.

Hogyan játszd

Főképernyő

Main menu

  • Innen lehet elindítani az egyszemélyes/kétszemélyes játékot, illetve innen lehet eljutni az eredménytáblához is.

Név bekérés

Name menu

  • Csak az angol ABC betűit írhatjuk be, kétszemélyes játék esetén a játékosoknak eltérő nevet kell megadniuk.

Hajók lehelyezése

Ship Placement

  • Itt helyezhetjük le manuálisan a hajóinkat click&point módszerrel, vagy a Random gombra kattintva véletlenszerűen fogja lehelyezni a hajóinkat a gép. Oldalt a Rotate gomb segítségével forgathatjuk a hajóinkat lehelyezés előtt. A Reset gomb megnyomására

Játék

Game

  • Ez az egyszemélyes játék felülete. Bal oldalt látható a játékos táblája, a jobb oldalt pedig az AI-é. A Ctrl+F8 billentyűkombinációra megjelenítődnek az AI hajói világos négyzetekként. A bal alsó sarokban találhatóak az AI hajói, és azok életereje. A jobb oldali tábla valamelyik cellájára kattintva megváltozik a színe (találat esetén pirosra, ellenkező esetben pedig szürkére). A játék elején véletlenszerűen kiválasztódik a kezdőjátékos, majd felváltva lőnek a játékosok. Találat esetén tovább lőhet az adott fél. Az nyer, aki hamarabb süllyeszti el az ellenfél hajóit. Jobb alsó sarokban látható a két fél aktuális találatainak száma, valamint a körök száma. A Surrend gomb megnyomásával visszalépünk a főmenübe, és az AI kerül ki győztesként.

  • A kétszemélyes játék nagyon hasonló, ott egyidejűleg csak az aktuális játékos ablaka van megnyitva, valamint a jobb alsó sarokban jelezve van, hogy aktuálisan melyik játékos következik.

Eredménytábla

Scoreboard

  • Itt láthatóak a mindenkori eredmények Entity Framwork által megvalósítva. Tárolva vannak a játékosok nevei, a körök és az egyes játékosok találatainak a száma, valamint a győztes neve. A Clear gomb megnyomásával töröljük az eredménytáblát.

Játék leírása

Magyar

Követelmények

Egymás ellen lehessen játszani ugyanazon a gépen, ugyanabban az alkalmazásban

  • Két játékos nevet kér be
  • A soron kövezkező játékos csak a saját játékmezőjét látja (életszerű helyzet szimulálása)

AI ellen lehessen játszani

  • Egy játékos nevet kér be
  • Kezdő játékos véletlenszerűen választva
  • AI elemezési sorrend
    1. Random találgat
    2. Ha van találat akkor már a mellette lévő mezőket lövi
      • UNIT tesztet írni a logikához (randomhoz nem muszáj)

Játékmenet

  • Belépéskor kérjen nevet, majd ahhoz mentse az eredményeket
    • Név nem lehet: üres, whitespace, különleges karakterek szűrése pl !?_-:;#
  • Eredményjelző
    • Körök száma
    • Saját találatok
    • Ellenfél találatai
    • Milyen hajók vannak még és melyek lettek elsüllyesztve
    • Billentyűkombinációra mutassa meg az AI hajóit (Csak AI ellen működjön)

Játék vége

  • Tárolja le az eredményeket
    • Adatok tárolása: JSON, XML vagy adatbázis(Entity FWK)
  • Mindenkori eredménylista beolvasva tárolt adatokból
    • Listázza az egyes korábbi menetek adatai táblázatban (játékosok, körök száma, játékosok találatai, nyertes)

Egyéb követelmények

  • Git repo
    • Rendszeres commit minden csapattagtól
  • Egy solution használata
  • Egy haladó technológia használata a felsoroltak közül (Entity FWK, Blazor, Async, MVVM)
  • Konvenciók alkalmazása: NI C# Style Guide
    • Java, Python stílusú elnvezéseket ne használjatok

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages