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Proposal | Readme | Implementation

长列表的复用方案

需求背景

  • 长列表(无限列表)在移动端很常见,会消耗大量渲染时间和内存,通常是性能瓶颈。
  • 虽然列表中的内容很长,但是结构都比较相似,只是内容有差异,很适合复用。
  • 长列表中有大量节点不在可视区,回收并复用这些节点可以减少内存占用和创建新节点时的开销。

在列表变得特别长的时候,尤其是列表包含了大量图文视频的时候,即使做了懒加载优化了渲染效率,超长列表内存的占用量也很难优化。

如果能复用列表中相似的模板结构,由数据来驱动原生组件的渲染,节点离屏之后将模板回收,将会大幅优化长列表的渲染性能和内存使用量。

整体设计方案

设计思路:

  • 前端框架中不将长列表展开,而是将列表数据和模板发送到客户端。
  • 客户端根据数据和模板渲染生成列表,并且实现节点的回收和复用。
  • 前端框架管理组件的私有状态,并将状态同步给客户端。

更强调【数据驱动】和【声明式】的开发方式。

常规组件的渲染

首先分析一下目前在 Weex 里常规组件的渲染流程是怎样的。

在 Weex 的架构中,可以简略的分成三层:【DSL】->【JS Framework】->【原生渲染引擎】。其中 DSL (Domain Specific Language) 指的是 Weex 里支持的上层前端框架,即 Vue 和 Rax。原生渲染引擎就是在 Weex 支持的平台上(Android 或 iOS)绘制原生 UI 的引擎。JS Framework 是桥接并适配 DSL 和原生渲染引擎的一层。

常规组件的渲染过程可以分为如下这几个步骤:

  1. 创建前端组件
  2. 构建 Virtual DOM
  3. 生成“真实” DOM
  4. 发送渲染指令
  5. 绘制原生 UI

可以用下面这一张图来概括:

Render Process

图中的 JSFM 为 JS Framework 的简写。

下面以 Vue.js 为例,详细介绍一下常规组件的渲染过程。

创建前端组件

Vue 框架使用组件化的开发方式构建页面,整个页面可以划分成多个层层嵌套和平铺的组件。Vue 框架在执行渲染前,会先根据开发时编写的模板创建相应的组件实例,可以称为 Vue Component,它包含了组件的内部数据、生命周期以及 render 函数等。

如果给同一个模板传入多条数据,就会生成多个组件实例,这可以算是组件的复用。如上图所示,假如有一个组件模板和两条数据,渲染时会创建两个 Vue Component 的实例,每个组件实例的内部状态是不一样的。

构建 Virtual DOM

Vue Component 的渲染过程,可以简单理解为组件实例执行 render 函数生成 VNode 节点树的过程,也就是构建 Virtual DOM 的生成过程。自定义的组件在这个过程中被展开成了平台支持的节点,例如图中的 VNode 节点都是和平台提供的原生节点一一对应的,它的类型必须在 Weex 支持的原生组件范围内。

VNode 中其实也包含了归属组件的信息,但是想要从 VNode 节点树反推出组件的模板结构非常难,也无法保证完备性。

生成“真实” DOM

以上过程在 Weex 和浏览器里都是完全一样的,从生成真实 DOM 这一步开始,Weex 使用了不同的渲染方式。

在 Weex 的 JS Framework 中提供了和 DOM 接口类似的 Weex DOM API,Vue 使用这些接口将 VNode 渲染生成适用于 Weex 平台的 Element 对象。过程和浏览器类似,但是调用的接口不一样,生成的 Element 的结构也不一样。这个过程基本上都是 O(1) 的操作,VNodeElement 都是一一对应的。

生成了 Element 之后节点的结构就变得非常简单了,VNode 中包含的数据、组件信息都被移除掉了,想从 Element 反推出自定义组件的模板结构是不可能的了。

发送渲染指令

在 JS Framework 内部,会将自己构建的 Element 节点树以渲染指令的形式发给客户端。

绘制原生 UI

客户端接收 JS Framework 发送的渲染指令,创建相应的原生组件,最终调用系统提供的接口绘制原生 UI。这个过程中某些组件会自带一部分回收和复用的功能,例如 list 组件会回收离屏 View 的内存,但是上图中 Weex Component 这部分并不会回收,可复用程度有限。

可复用组件的渲染

回顾上述过程可以看出,组件的模板结构是可复用的,这也是组件化的优势之一,但是组件的展开发生在前端框架内部,在传递到客户端的过程中,节点的结构保留了,但是组件的信息都被过滤掉了。即使同一个组件使用两份数据来渲染,生成了两份结构一致只有小部分内容有差异的节点,客户端也不会认为他们之间有联系,依然彼此独立的渲染。

也就是说,在常规组件的渲染流程中,客户端感知不到前端组件的概念,渲染粒度太小,难以复用。要想实现模板的复用,就得把模板和数据发给客户端,由客户端来实现模板的渲染。

把数据和模板发给客户端

要想实现客户端渲染模板,就不能在前端框架中把模板按照数据渲染出来,列表数据就不在前端框架中处理了,而是直接发给客户端。

New Render Process

如上图所示,前端框架中的 Template 不再需要数据,而是直接展开成一种纯静态的模板结构,结构中包含了模板渲染逻辑,格式仍然是 VNode。然后经过 JS Framework 转换成 Weex 支持的 Element,其中也包含了模板的原生渲染指令。客户端解析出可复用的模板结构,由数据驱动模板渲染,这个模板结构和前端组件中的定义是一致的。

这个过程除了要把模板发给客户端,还得带上模板的渲染逻辑,告诉客户端如何根据数据来渲染模板。为了描述这些渲染逻辑,就得设计一套面向原生渲染引擎的模板渲染指令。

自定义原生模板指令

以 Vue 为例,它提供了单文件组件的语法,其中 v-bindv-forv-if 之类的指令,以及 {{}} 中的数据绑定都是描述渲染逻辑的,这些逻辑也不能在前端里展开,而是转换成特殊的格式发给客户端来处理。这种特殊格式可以称为 Weex 自定义的一套原生指令(Weex Native Directive)。这层指令是面向客户端的渲染行为设计的,是原生渲染器和 JS Framework 之间的约定,可以对接到 Vue 和 Rax 等多个上层框架,语法基本上都是一一对应的。具体的语法规则,可以参考 Implementation.md#模板语法

Vue 里的渲染逻辑是声明式的写在模板里的,因此可以很容易的编译成 Weex 自定的原生指令,整个转换过程可以融入到现有的编译工具中处理,对上层开发者透明,基本上对开发过程无影响,也不影响原有功能。 Rax/React 的标签语法可以使用 JSX 编写,但是模板的渲染规则(循环和条件)仍然由 JS 脚本来控制,很难编译成静态的描述,要想使用长列表的复用功能,需要对开发时的写法做特殊约定。

客户端根据数据渲染模板

客户端拿到了数据和模板以后,在内部建立起 Watcher 和 Updater 的更新机制,由数据驱动模板的渲染。在最初渲染时只渲染屏幕内呈现出来的节点。

native

当列表向下滚动时,回收掉上方不在屏幕内的模板,并不销毁而是将其中的数据清空。当列表下方需要渲染新的数据时,会取出回收的空模板,注入数据渲染出真实节点,然后追加到列表下方。列表向上滚动时的原理是一样的,为了保障列表滚动的流畅,也会渲染屏幕上下方扩展区域内的节点。

无论真实的数据有多少条,真实渲染的只有可滚动区域内的节点,这样不仅可以加快首屏的渲染速度,内存的占用量也不会随着列表长度大幅增长。

使用 Virtual Component 管理组件状态

想让客户端只根据模板和数据就能渲染出来节点,看起来只有函数式组件才可以做到,也就是要求组件必须是不含内部状态的,然而实际应用中绝大多数组件都含有内部状态的,只做到这一步是远远不够的。

对于包含了状态的组件,渲染过程就比较复杂了,因为组件内部状态的处理逻辑(data,watch, computed)都在前端中,然而模板和数据都已经发给客户端处理了,所以需要经过多个回合的通信来解决状态同步问题。详细处理过程可以参考 Implementation.md#渲染过程

为了实现可复用的原生组件,在前端框架中引入了这两个概念:

  • Virtual Component Template: 虚拟组件模板。包含了带有原生模板指令的节点,监听节点上的事件,但是不包含任何状态,不会触发更新,也没有生命周期。整个过程中只会渲染一次,目的是将模板的结构发给客户端。
  • Virtual Component: 虚拟组件。包含内部状态和生命周期,但是并不渲染,不执行 render 函数也没有 VNode 节点,也不监听事件,内部状态更新时不会触发渲染而是数据改动发给客户端。

virtual component

在渲染的过程中,如果发现某个组件用在了 <recycle-list> 里,就不再走之前的处理逻辑,而是创建一个 Virtual Component Template,并且不初始化任何状态(data,watch, computed)、不绑定生命周期,但是会初始化自定义事件的功能。渲染组件时不执行 render 函数,而是执行定制的 @render 函数生成带有原生渲染指令的模板结构,这个结构将一次性发给客户端,后续不会再修改。

在创建 Virtual Component Template 时,会监听客户端原生组件的 create 生命周期钩子,当客户端派发了 create 的时候,才会真正的开始创建只含状态不含节点的 Virtual Component。虚拟组件模板只有一份,但是从同一份模板创建出的 Virtual Component 会有多个,与客户端发送的 create 钩子的次数有关,与数据有关。另外,由于事件是绑定在节点上的,原生 UI 捕获到的事件只会派发给 Virtual Component Template,然后再找到相应的 Virtual Component 并以其为作用域执行事件处理函数。

Virtual Component 内部只管理数据,即使数据有变动也不会触发渲染,而是调用特殊接口向客户端更新组件的内部状态,由客户端根据新数据更新组件的 UI。在创建 Virtual Component 时,会监听客户端原生组件的 attachdetachupdatesyncState 生命周期,生命周期的派发有客户端来控制,语义和前端框架略有差异,具体细节可以参考列表的渲染过程更新过程

生命周期对应表如下:

Native Vue Rax
create beforeCreate constructor
* create created -
attach beforeMount componentWillMount
* attach mounted componentDidMount
- - componentWillReceiveProps
- - shouldComponentUpdate
update beforeUpdate componentWillUpdate
* update updated componentDidUpdate
* detach beforeDestroy componentWillUnmount
detach destroyed -

特性分析

分析优缺点,待补充。