D3D11(vs2013)による三角形描画サンプル。
#Tutorial ##[x]01.CreateDevice & ClearRenderTarget ID3D11Deviceを生成してWindowを単色でクリアするまで。
##[ ]02.D2D_HUD D2Dで文字情報を描画する。
###ToDo
- ロガーのHUD表示
- HUDの簡易UI
##[x]03.MinShaderPipeline シェーダーパイプライン事始め。
##[ ]04.Texture テクスチャの導入。
##[ ]05.GeometryShader GeometryShaderの導入。
##[ ]06.ConstantsBuffer 定数バッファの導入。
##[ ]07.ConstantsBuffer 定数バッファを更新してアニメーションする。
##[ ]08.Projection 投影を取り入れて立体になる。
##[ ]09.Camera & DepthStencil カメラを取り入れる。 深度バッファ。
##[ ]10.PmdModel まとめとしてPmdモデルから頂点バッファを入力する。