- 🔔 본 프로젝트는 '삼성 청년 SW 아카데미 8기' 2학기 특화 프로젝트 결과물입니다
- https://acidic-fontina-5fc.notion.site/552245e9ef6a4f2ea0484a252e9dc266
- 단어, 문맥 학습을 통한 우리말 학습 플랫폼
- 2023.02.27 - 2023.04.07
- BE : Java, Spring Boot, JPA
- FE : TypeScript, React, three.js, char.js
- AI : Python, PyTorch, KoNLPy, Librosa
- 팀명 : 말랑하조(SSAFY 8기 부울경 1반 E102팀)
- 코로나19로 인한 비대면 수업 증가
- 전체 교과의 ‘보통학력 이상’ 비율 감소
- 국어의 경우 감소세가 가파른 편
- ‘기초학력 미달’ 비율도 코로나 이전에 비해 크게 증가
- 모바일 기기의 사용량 증가
- 영상 매체 선호
- 짧은 영상 매채 (Yotube Shorts, TikTok)
- 줄어든 독서량
- 장문 기피 현상
- 영상 매체를 통한 요약본 선호
- 세줄 요약
- 모바일 기기에 익숙한 중학생 2학년 김ㅇㅇ
- 나이: 15세
- 직업: 학생
- 취미: 틱톡 챌린지(거울 닦기 챌린지 view 3천), 유튜브 쇼츠 올리기
- 성격
- ENFJ
- 상황
- 부모님 모두 맞벌이로, 비대면 기간동안 학습 관리를 받지 못함
- 책을 읽기 싫어하여 초등학교 이후 독서량 없음
- 교과서에 나오는 어려운 단어의 뜻을 정확히 모르고 넘어가는 경우가 잦음
- 국어국어원 한국어교수학습샘터
- 한국어 교원의 자질 향상을 위한 웹 서비스
- 교원을 위한 서비스이다 보니 일반인이 이용하기 쉽지 않음
- 한국인을 위한 서비스는 다소 부족
- 게이미피케이션 요소가 없어 교원이 아니면 꾸준히 이용할 유인 부족
- KOKOA - TOPIK & KOREA
- 한국어로 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기에 과정이 있는 모바일 서비스
- 또한 한국인이 대상이 아닌 한국어 학습을 원하는 외국인이 대상
- 240개로 적은 데이터
- 많은 단어를 알게되고, 정확한 뜻을 학습하여 문해력 저하 및 정보 판단 능력 저하를 극복
- 게이미피케이션(등급, 호칭, 도감)을 통한 자발적 학습 의욕 증진
- 홍민정음
- 문해력 향상을 위한 단어 및 문맥 학습 서비스
- 학생 및 성인
- 인공지능 음성 기능(TTS, SST)을 활용한 우리말 학습 플랫폼
- 단어 학습을 통한 문해력 향상
- 반응형 웹을 통한 시간과 장소에 구애받지 않는 서비스
- 게이미피케이션을 통한 재미있는 학습 환경 제공
- 단어, 문맥 학습을 음성(STT) 또는 타이핑을 통해 학습
- 학습을 통해 맞추거나 틀린 단어를 TTS를 통해 듣기
- 오답노트를 활용한 복습 기능
- 문맥 도감을 통한 단어 카드 수집 기능
- 오늘의 추천 단어 : 뉴스 키워드 추출 후 형태소 분석
- 매달 마지막 주 주말(토,일) 과거 시험을 통해 메인페이지 랭킹 등록
- 참여도를 게임화 시킨(칭호, 등급) 기능 제공
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단어의 의미를 보여주고 알맞은 단어 찾기
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말, 타자로 답안 작성 (STT)
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문제 10개씩 구성 (o3 Δ4 x3)
- 맞은거, 틀린거만 DB에 표시
- 세모는 그냥 지나감
- 오답공책에서 두 개 가져와서 사용
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문제 1개 당 30초로 구성
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도움받기
누르면 초성 힌트 제공 -
건너뛰기, 그만하기 버튼으로 학습 끝낼 수 있음
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결과창 : O, Δ, X 로 보여주기
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문제는 난이도에 따라 다른 점수 부여
- 초급 : 10exp
- 중급 : 15exp
- 고급 : 20exp
- 전체 : 10exp
- 귀뜸 사용 : 5exp
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정답/오답 모달에서 TTS를 통해 단어와 뜻 음성 제공
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단어 구분 : 정답⭕/오답 ❌
완전히 틀린 X만 오답노트로 저장
뜻만 보이게, 단어만 보이게 가능
연습
- ✔ 버튼 누르면 학습1이 실행됨
- 오답노트안의 모든 단어에서 랜덤으로 추출되며, [중단하기] 버튼을 누르면 끝남
복습 (단어 detail 카드)
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단어를 누르면 넘기는 카드형식으로 보여주고 TTS 사용 가능
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단어 클릭시 detail card 보임
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- 의미가 다른 다의어가 포함되는 문장 3개 제시
- 동시에 들어갈 단어를 선택하는 방식
- 문제 5개 1세트
- 문제 1개 당 30초로 구성
- 틀렸을 경우 단어는 알려주지 않고 뜻3개만 제시
- 건너뛰기, 그만하기 버튼으로 학습 끝낼 수 있음
- 맞은 문제는 문맥 도감에서 획득
- DB에 단어 + 뜻 3개 + 문장 3개로 구성되어 있음
- 한 세트(5문제) 끝나고 DB에 요청
- 문맥학습은 한 문제당 경험지 30exp
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매일 무제한 획득 가능
- 레어카드 6장 (레어 카드의 확률은 일반 카드보다 낮음)
- 권민 : 27 금색
- 은진: 73은색
- 애림: 37핑크색
- 남규: 83짙은파랑색
- 홍민: 97보라색
- 찬희: 53초록색
- 레어카드 6장 (레어 카드의 확률은 일반 카드보다 낮음)
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매번 랜덤 5문제 출제
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- 마지막 주 주말마다 과거시험 진행
- MAIN 페이지에서 과거시험 클릭 시 시험쳤는지 확인
- 확인 후 응시를 안했으면 “시작하기" 버튼, 이미 응시를 했으면 “응시불가” 버튼
- 시작하기 버튼을 누르면 -10점을 보내 중간에 나가더라도 응시를 불가하도록 막음.
- 과거시험 10문제
- 오지선다
- 한문제당 30초
- 결과 페이지에서 경험치와 점수를 보여줌
- 80점 이상인 사람 ⇒ 장원급제 ⇒ 칭호(뱃지) 획득
- 시험이 끝나면 (시험기간이 끝) MAIN페이지와 공지사항에서 장원급제한 사람 볼 수 있음.
- MAIN 페이지에서 시험 공고와 시험 결과 공고를 띄어줌.
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오늘의 추천 단어
- 뉴스 크롤링으로 키워드 추출
- 워드 클라우드 형태로 제공.
- 단어 클릭 시 뜻, 예제 제공
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과거 시험
- 과거 시험을 80점 이상으로 통과한 유저 목록
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오늘의 단어왕
- 금일의 단어 학습 데이터를 기반으로 순위 나열
- 읽어주기
- 검색 가능
- 모음별 분류
- 하루 총합 맞은단어, 틀린단어, 세모는 자동으로 초기화
- 정품으로 9단계로 구성 (종품 제외)
- 등급이 올라가기 위한 경험치 2배씩 커짐 100 200 400 800 1600 … 25600
: 획득한 것만 보여주기 [ 그림, 날짜, 이름, 방법, 장착하기 버튼 ]
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새내기 : 처음 입문시 획득
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출석 누적
- 서당개 : 10일 누적 출석
- 유생 : 30일 누적 출석
- 선비 : 90일 누적 출석
- 승지 : 365일 누적 출석
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연속 출석
- 집현전 막내 : 10일 연속 출석
- 집현전 학자 : 30일 연속 출석
- 세종대왕님께 눈도장 : 90일 연속 출석
- 세종대왕님의 애제자 : 365일 연속 출석
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학습 시간
- 석봉이는 붓잡는 중 : 1시간 학습
- 석봉이는 글쓰는 중 : 24시간 학습
- 석봉이는 책 내는 중 : 72시간 학습
- 석봉이는 떡도 써는 중 : 360시간 학습
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도감
- 문맥 훈장님 : 도감전체 획득
- 문맥 수집가 : 레어 카드 전체 획득
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과거 시험
- 장원급제 : 제 1회 과거시험 우수자(80점 이상)
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이스터에그
- 한글을 사랑하는 자 : 한글날 접속 시
- 세종대왕을 사랑하는 자 : 세종대왕님 생신 5/15
- 말랑말랑 희귀 소지품 : 특정 상호작용 시 얻을 수 있는 칭호 존재(캐릭터 100번 클릭 - 말랑말랑)
- 일찍 일어나는 새 : 2023.03.27 ~ 04.02 첫 일주일간 이벤트
- 오늘 학습시간 / 총 학습시간
- 오늘 학습 단어 / 총 학습 단어
- 오늘 획득한 도감 / 총 획득한 도감
- 오늘 나의 맞은 단어 / 틀린 단어 / 세모
- 한달 나의 공부시간 평균
- 오늘 학습한 사용자의 평균 시간과 비교
- 학습시간, 학습 단어개수 한달치 그래프로 보여주기
- 다른 사용자들의 통계와 비교
- ‘오늘 공부한 사용자’들의 학습시간 평균
- ‘이번달 나의 학습시간 평균(일일 학습량)
- ‘오늘 나의 학습시간’
Glow-TTS + HiFi-GAN
으로 TTS 구현.- KSS 데이터를 이용하여 학습.
- 학습, 오답공책, 사전 등의 페이지에서 단어를 읽어주는 역할