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Helloat123/Bombhub

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原作:https://github.com/lr555/SuperBomb (github上找到三个一样的,其中这个commit的时间最早)

由于是作业,之前抄了答案并未粘贴原始链接,实在抱歉!我们对原作进行了许多改动,可以说除了核心部分以外基本都是新的。

下面是Todolist

  • 换张皮

  • ppt

  • 上台展示

  • 开始界面以及结束后再来一局界面设置快捷键:方便调试也方便玩家

  • 放炸弹时炸弹应显示在玩家上方,不然容易把自己炸死

  • 开始前321:按下开始之后游戏应该有准备时间,提升玩家游戏体验

  • 地图生成增大随机性:增加游戏丰富性

  • 调整速度

  • 地图对称(to some extent)生成:增加公平性

  • 玩家与玩家、玩家与炸弹之间不应允许互相穿过(这个不太好做。考虑一个问题是如果双方都同时往某一个格子走,那么就会卡在中间,但是按照原本的游戏实现,比较难改。炸弹在放下时就存在碰撞,比较难判断什么情况下不能走)

  • 调整道具概率:增加游戏体验,不至于每次出来都是一样的道具导致很不爽(不爽可以不吃,对双方机会均等,有点懒得调了)

  • 无敌帧:同时被好几个炸弹炸到不会死好几次,而是被炸掉一条命时会有一定的无敌时间(感觉同时被炸死几次也很正常,我们可以自己设定一个新的规则)

  • 加两个AI player

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计算机导论 期末大作业 泡泡堂类似物

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