QuadTreeTerrainDemo_Unity 目的:尝试实现一个地形LOD算法中的QuadTree 目前借鉴《Focus On 3D Terrain Programming》书上的代码实现了。 1.随机生成高度图 2.混合纹理的功能 3.四叉树动态生成LOD(T型接缝的问题已经解决,但是划分四叉树的算法看起来效果不太对)。 下一步 1.调整四叉树划分的效果 2.加入视野裁剪的功 3.还有读取高度图生成Mesh的功能。 4.加入光照、阴影。 效果Gif