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脱离Android模拟器,在Java程序中使用Android下的Canvas、Paint、Bitmap等Graphics类(提取自Android Studio)

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Ifxcyr/CanvasX

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一个能让你在普通Java程序上正常使用Android中的Canvas、Paint、Bitmap、Path等用于绘制图形的类的jar包,无须Android模拟器

(注意,项目代码需要用Android Studio的爸爸——IntelliJ IDEA打开)


博客详情:敬请期待。。。


原理:

其实我也只是盗用了ADT的成果而已,主要依赖一个叫layoutlib的jar包,只看名字可能会觉得陌生,网上搜一下你会发现有好多【Eclipse/AS如何导入layoutlib.jar】的相关问题。。。没错,Eclipse和AndroidStudio能不运行Android程序直接看到xml的布局效果,也是依赖这个神奇的layoutlib.jar来实现的。

其中最重要的一个类就是Bitmap_Delegate了,是它将Java的BufferedImage与Android的Bitmap对象 “融合” 在了一起,让这两个本来毫不相干的类实现 “数据共享”,这就是能把Canvas的内容在Java程序中保存为图片文件的最直接原因。

当然了,我也知道弄这个东西没什么实际作用,如果是Android项目的话,对于这些绘制的代码,直接通过AS的Layout Editor就能看到效果了,如果是Java项目也可以直接用awt包下的Canvas来画。

唯一的意义应该就是能让同学们学习到相关原理了吧。


使用方式:

很简单,把项目中fonts文件夹还有libs下的CanvasX.jar复制到你的Java项目中并添加上jar包依赖就能使用了。

示例代码:

注意,Canvas对象必须使用CanvasX的实例,直接实例化Canvas会出错:

public class Test {
    public static void main(String[] s) throws Exception {
        //创建指定尺寸的Canvas对象
        CanvasX canvas = new CanvasX(1080, 1920);
        //当然了,也可以指定屏幕密度(类似真实Android设备屏幕)
        CanvasX canvas = new CanvasX(1080, 1920, Density.DPI_360);

        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // 接下来就可以正常操作Canvas了,可以与Android项目中的代码通用
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        //初始化Paint
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        paint.setTextSize(100);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(15);

        //画绿色背景
        canvas.drawColor(Color.GREEN);

        //红色字体
        paint.setColor(Color.RED);
        //文字测试
        canvas.drawText("落花滿天蔽月光", 50, 200, paint);
        canvas.drawText("借一杯附薦鳳臺上", 50, 300, paint);
        canvas.drawText("asb5465we.()", 50, 400, paint);
        canvas.drawText("126./!@#%%+_", 50, 500, paint);

        //在画布中心画一个渐变圆
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setShader(new RadialGradient(canvas.getWidth() / 2F, canvas.getHeight() / 2F,
                400, new int[]{Color.BLUE, Color.TRANSPARENT}, new float[]{.2F, 1F}, Shader.TileMode.CLAMP));
        canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2F, canvas.getHeight() / 2F, 400, paint);

        //保存BufferedImage到运行目录下,文件名为test.png
        BufferedImage image = canvas.getBufferedImage();
        ImageIO.write(image, "png", new File(System.getProperty("user.dir"), "test.png"));
    }
}

运行完毕,会在项目根目录下看到一个test.png文件:


局限性:

  1. 虽然jar包里面也有View、Context、LayoutInflater等类,但我没有对这些类做兼容(太复杂了,不然也不至于只有Canvas能用),所以直接使用这些类的话,会发现基本上没有能正常使用的API;

  2. 因为对字体包做了精简(完整的太大了,200多M),现只保留了基本的DEFAULTDEFAULT_BOLDSANS_SERIFSERIFMONOSPACE五种,所以在绘制的时候如果用到了前面列出的五种以外的字体,就会出错。当然了,你也可以手动把AndroidStudio/plugins/android/lib/layoutlib/data/fonts下的字体文件全部复制过来,这样就支持所有自带字体了;

  3. 毕竟不是运行在完整Android环境下的Paint,在功能上会有些限制,已知限制:不支持setShadowLayer(阴影效果。问题不大,如需实现可以手动draw一次)、getTextPath(获取文字对应的Path。一般用于做文字的特效动画);


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