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ItoSeiy/ACQUIRE-GameJam

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バーキュームエイリアン ~ 60秒で人材救引 ~

吸うことの気持ちよさをコンセプトに!

仕様書 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SNUcYJb6PMTXjih2x4HXbCnMzAFU2eI1/edit#gid=679880142

プレイ動画

https://youtu.be/hXzHAukLQgs

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クレジット

開発環境

エンジン バージョン
Unity 2020.3.23f1

導入済みアセット

DOTween

https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/dotween-pro-32416

UniRx

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276

UniTask

https://github.com/Cysharp/UniTask

NaughtyAttributes

https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes

ゲームジャムなので下記の規則は無視でも構いません

コード規則

変数名はキャメルケース (先頭小文字)

メンバー変数の接頭辞には「_」(アンダースコア)を付けること

関数名 クラス名 プロパティの名前はパスカルケース (先頭大文字)

  • ブランチ名

ブランチの名前はスネークケース (すべて小文字単語間は「_」(アンダースコア))

  • 機能を作成するブランチであれば接頭辞に「feature/」
  • 機能の修正等は接頭辞に「fix/」
  • 削除を行う際は接頭辞に「remove/」

boolean メソッド命名規則

https://qiita.com/GinGinDako/items/6e8b696c4734b8e92d2b

region 規則

public class <ANY NAME>:...
{
    #region Properties
        // プロパティを入れる。
    #region Inspector Variables
        // unity inpectorに表示したいものを記述。
    #region Member Variables
        // プライベートなメンバー変数。
    #region Constant
        // 定数をいれる。
    #region Events
        //  System.Action, System.Func などのデリゲートやコールバック関数をいれるところ。
    #region Unity Methods
        //  Start, UpdateなどのUnityのイベント関数。
    #region Enums
        // 列挙型を入れる。
    #region Public Methods
        // 自身で作成したPublicな関数を入れる。
    #region Private Methods
        // 自身で作成したPrivateな関数を入れる。
}

About

Vantan Game Academy 株式会社ACQUIRE協賛ゲームジャム

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