Skip to content

Releases: JADERLINK/Re4QuadExtremeEditor

V1.0.1 Rebuild

08 Feb 00:38
457021d
Compare
Choose a tag to compare

Recompilado o código, garante que o programa contenha o mesmo código que o disponibilizado.
By recompiling the code, it guarantees that the program contains the same code as the available one.

V1.0.1

22 Jan 17:51
9d15771
Compare
Choose a tag to compare

versão 1.0.1

Principais mudanças:

  • Arrumado as rotações dos PMDs dos cenários, antes usava uma rotação que eu fiz manualmente, agora eu peguei as rotações dos .smd de seus respectivos cenários, então agora eles são 97% iguais a como esta no jogo, porem pode ter uma diferença ou outra. (Não foi verificado todos os cenários). Nota: no programa tambem foi mudado a ordem que a rotação dos .PMD são carregados, então os arquivos .json antigos da pasta "data" são incompatíveis com a nova versão.

  • Adicionado suporte ao antigo OpenGL, versões 2.* e 3.* o programa vai informa que esta usando o "Old OpenGL", a para as versões 4.* vai informar que esta usando o "Modern OpenGL", o programa vai escolher qual modo de OpenGL automaticamente, mas você pode forçar o uso de um mode em específicos no arquivo "data\Configs.json", colocando umas das tags como "true": "ForceUseModernOpenGL" ou "ForceUseOldOpenGL".

Correções de bugs:

  • Corrigido a rotação em Z no "pad", para os itens do arquivo AEV classic, pois estava crashando o programa. (Nesse caso, não tem rotação).
  • Corrigido a exibição da rotação dos inimigos nos eixos X e Z, antes estava diferente do que é exibido no jogo.
  • Arrumado a posição do objeto ETM 0x05, pois antes esta em uma posição diferente que a do jogo.

Google translation:

Version 1.0.1

Main changes:

  • Fixed the rotations of the PMDs of the scenarios, before I used a rotation that I made manually, now I got the rotations of the .smd of their respective scenarios, so now they are 97% the same as in the game, however there may be a difference or other. (Not all scenarios have been checked). Note: in the program, the order in which the rotation of .PMD are loaded has also been changed, so the old .json files in the "data" folder are incompatible with the new version.

  • Added support for old OpenGL, versions 2.* and 3.* the program will inform that it is using "Old OpenGL", and for versions 4.* it will inform that it is using "Modern OpenGL", the program will choose which OpenGL mode automatically, but you can force the use of a specific mode in the "data\Configs.json" file, placing one of the tags as "true": "ForceUseModernOpenGL" or "ForceUseOldOpenGL".

Bug fixes:

  • Fixed the rotation in Z on the "pad", for the items of the classic AEV file, because the program was crashing. (In this case, there is no rotation).
  • Fixed the display of enemy rotation in the X and Z axes, before it was different from what is displayed in the game.
  • Fixed the position of the ETM 0x05 object, because before it was in a different position than the one in the game.

V1.0.0.0

02 Jan 17:33
de49c2c
Compare
Choose a tag to compare

First version of the project.