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item 23 sungjaeyoon
sungjaeyoon edited this page Apr 10, 2020
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아래 코드는 두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있으며 현재 표현하려는 의미를 태그값으로 알려주는 클래스이다.
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
final Shape shape; // 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드느 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
이런 태그달린 클래스는 단점이 한가득이다.
- 열거타입, 태그필드 등 쓸데없는 코드가 많다.
- 여러 구현이 있어 가독성이 떨어진다.
- 다른 의미를 위한 코드도 언제나 함께 하여 메모리도 많이 사용한다.
- 가장 먼저 계층 구조의 루트가 될 추상 클래스를 정의한다.
- 태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들을 루트클래스의 추상 메서드로 선언한다.
- 동작이 일정한 메서드를 루트클래스에 추가한다.
- 다음으로 루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 하나씩 정의한다.
이와 같은 형태로 Figure 클래스를 재정의 한다면 아래와 같이 된다.
abstract class Figure {
abstract double area();
}
class Circle extends Figure {
final double radius;
Circle(double radius) { this.radius = radius; }
@Override double area() { return Math.PI * (radius * radius); }
}
class Rectangle extends Figure {
final double length;
final double width;
Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override double area() { return length * width; }
}
코드가 간결하고 명확 해졌으며, 쓸데없는 코드들이 모두 사라졌다. 또한 타입사이에 자연스러운 계층 관계를 만들 수 있으며 정사각형을 정의할 때도 다음과 같이 할 수 있다.
class Square extends Rectangle {
Square(double side) {
super(side, side);
}
}
태그 달린 클래스를 써야하는 상황은 거의 없다. 새로운 클래스를 작성하는데 태그 필드가 등장한다면
태그를 없애고 계층구조로 대체하는 방법을 생각해보자.