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객체지향의 사실과 오해 (이민형)

Gobukgol edited this page Oct 11, 2019 · 1 revision

1장. 협력하는 객체들의 공동체

객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아닌 새로운 세계를 창조하는 것!

그렇지만 실세계의 모방이라는 개념은 객체지향이라는 용어에 담긴 기본 사상을 이해하고 학습하는 데에는 효과적임.

객체지향의 중요 개념 3가지

역할(Role), 책임(Responsibility), 협력(Collaboration)

협력
  • 요청과 응답으로 구성되어있다.
  • 요청과 응답은 연쇄적으로 발생한다.
  • 협력의 성공은 특정한 역할을 맡은 개인이 얼마나 요청을 성실히 이행하는가에 달려 있다.
  • 협력의 핵심은 특정한 책임을 수행하는 역할들 간의 연쇄적인 요청과 응답을 통해 목표를 달성하는 것

역할과 책임

  • 협력을 위해 특정한 역할을 밭고 적합한 책임을 수행한다.
  • 역할이라는 단어는 의미적으로 책임이라는 개념을 내포한다. > 특정한 역할은 특정한 책임을 암시한다.

객체의 역할

  • 여러 객체가 동일한 역할을 수행할 수 있다.
  • 역할은 대체 가능성을 의미한다.
  • 각 객체는 책임을 수행하는 방법을 자율적으로 선택할 수 있다.
  • 하나의 객체가 동시에 여러 역할을 수행할 수 있다.

객체의 2가지 덕목

  1. 객체는 충분히 '협력적' 이어야 한다.

    • 객체는 다른 객체의 명령에 복종하는 것이 아닌, 요청에 응답할 뿐이다.
  2. 객체는 충분히 '자율적' 이어야 한다.

객체지향의 본질

  • 객체지향이란 시스템을 상호작용하는 자율적인 객체들의 공동체로 바라보고 객체를 이용해 시스템을 분할하는 방법
  • 자율적인 객체란 상태와 행위를 함께 지니며 스스로 자기 자신을 책임지는 객체를 의미한다.
  • 객체는 시스템의 행위를 구현하기 위해 다른 객체와 협력한다. 각 객체는 협력 내에서 정해진 역할을 수행하며 역할은 관련된 책임의 집합이다.
  • 객체는 다른 객체와 협력하기 위해 메시지를 전송하고, 메시지를 수신한 객체는 메시지를 처리하는 데 적합한 메서드를 자율적으로 선택한다.

2장. 이상한 나라의 객체

객체는 상태(State), 행동(Behavior), 식별자(Identity)를 지닌다.

객체 = 식별 가능한 개체 또는 사물이다. 객체는 구체적인 사물일 수도 있고, 추상적인 개념일 수도 있다. 객체는 구별 가능한 식별자, 특징적인 행동, 변경 가능한 상태를 가진다. 소프트웨어 안에서 객체는 저장된 상태와 실행 가능한 코드를 통해 구현된다.

상태

  • 상태는 근본적으로 세상의 복잡성을 완화하고 인지 과부하를 줄일 수 있는 중요한 개념이다.
  • 단순한 값들은 그 자체로 독립적인 의미를 가지기 보단 다른 객체의 특성을 표현하는 데 사용된다.
  • 객체의 상태는 단순한 값과 객체의 조합으로 표현할 수 있다.
  • 객체의 상태를 구성하는 모든 특징을 객체의 프로퍼티(Property), 프로퍼티 값(Property value)은 시간이 흐름에 따라 변경되므로 '동적'이다.
    • 객체와 객체 사이의 의미 있는 연결을 링크(Link)라 한다.
    • 링크를 통해서만 메세지를 주고받을 수 있다.
    • 객체를 구성하는 단순한 값은 속성(Attribute)라 한다.
    • 프로퍼티는 속성과 링크의 조합으로 표현할 수 있다.

행동

  • 행동이란 외부의 요청 또는 수신된 메세지에 응답하기 위해 동작하고 반응하는 활동이다.

  • 객체의 행동은 상태에 영향을 받고 또한 상태를 변경시킨다.

  • 객체는 스스로의 행동에 의해서만 상태가 변경되는 것을 보장함으로써 자율성을 유지한다.

  • 행동에 의해 상태가 변경된다는 것은 부수 효과를 초래하는 것을 의미한다.

  • 행동의 결과는 상태에 의존적이다.

  • 다른 객체에게 메세지를 전달할 수 있다.

상태 캡슐화

  • 메세지 송신자는 수신자의 상태 변경에 대해서는 알지 못한다.
  • 객체가 외부로 노출하는 것은 행동뿐이며, 외부에서 객체에 접근할 수 있는 방법 역시 행동뿐이다.
  • 상태를 캡슐화하는 것은 객체의 자율성을 높이고 협력을 단순하고 유연하게 만든다.

식별자

  • 객체를 서로 구별할 수 있게하는 특정한 프로퍼티를 식별자라고 한다.
    • 단순한 값은 식별자를 가지지 않는다.
  • 값은 상태를 이용한 동등성 검사를 통해 두 인스턴스를 비교해야 한다.
  • 객체는 상태가 변경될 수 있기 때문에 식별자를 이용한 동일성 검사를 통해 두 인스턴스를 비교해야한다.

행동이 상태를 결정한다.

상태를 결정하고 행동을 결정하는 것은 설계에 나쁜 영향을 준다.

  1. 캡슐화가 저해된다.
  2. 협력에 적합하지 못한 객체를 창조하게 된다.
  3. 객체의 재사용성이 저하된다.

객체의 적합성을 결정하는 것은 상태가 아니라 객체의 행동이다.

현실 속에서는 수동적인 존재가 소프트웨어 객체로 구현될 때는 능동적으로 변한다.