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# Clase Bola:
# Atributos:
# x
# y
# direccion
# derecha
# vx
# vy
# socre1
# score2
#######################
# Metodos:
# mover()
# get_score1()
# get_score2()
# set_score1()
# set_score2()
# get_x()
# get_y()
import random
import pygame
import os
from juego import *
#Objeto Bola
class Bola:
def __init__(self,x,y,direccion,derecha):
self.x = x
self.y =y
self.vx = 1
self.vy = 1
self.direccion = direccion
self.derecha = derecha
self.score1 = 0
self.score2 = 0
self.ball_mute = 0
def get_score1(self):
return self.score1
def get_score2(self):
return self.score2
def set_score1(self, new_score):
self.score1 = new_score
def set_score2(self, new_score):
self.score2 = new_score
def get_x(self):
return self.x
def get_y(self):
return self.y
def set_mute(self, dato):
self.ball_mute = dato
def mover(self, matriz):
# se mueve primero en las filas y luego en las columnas
# Poner en negro el cuadro anterior
matriz[self.y][self.x] = 0
# Cuando llegua abajo, cambie de direccion hacia arriba
if self.y == 24 and self.direccion == -1:
self.direccion = 1
# Cuando llegue arriba, cambie de direccion hacia abajo
elif self.y == 0 and self.direccion == 1:
self.direccion = -1
# Si llega al borde derecho y el cuadrado de matriz es negro, punto para jugador 1
elif self.x == 37 and matriz[self.y][self.x + 1] == 0:
if self.ball_mute == 0:
pygame.mixer.Sound(os.path.join('sounds', 'fail.wav')).play()
self.derecha = False
# Saque inicial direccion aleatorio
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
self.score1 += 1
self.x = 20
self.y = 12
# Si llega al final y el siguiente es blanco, rebote
elif self.x == 37 and matriz[self.y][self.x + 1] == 1:
if self.ball_mute == 0:
pygame.mixer.Sound(os.path.join('sounds', 'bounce.wav')).play()
# Si paleta es mayor a 9
if matriz[self.y - 6][self.x + 1] == 1 or matriz[self.y + 6][self.y + 1] == 1:
if matriz[self.y - 5][self.x + 1] == 0:
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 1][self.x + 1] == 0:
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
self.derecha = False
else:
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
self.derecha = False
# Revisa si paleta es de 3
elif matriz[self.y - 3][self.x + 1] == 0 and matriz[self.y + 3][self.x + 1] == 0:
if matriz[self.y - 1][self.x + 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 1][self.x + 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = False
else:
self.direccion = 0
self.derecha = False
# Si paleta es 6
elif matriz[self.y - 3][self.x + 1] == 1 or matriz[self.y + 3][self.x + 1] == 1:
if matriz[self.y - 2][self.x + 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 2][self.x + 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = False
else:
self.direccion = 0
self.derecha = False
# Si paleta es 9
elif matriz[self.y - 5][self.x + 1] == 1 or matriz[self.y + 5][self.x + 1] == 1:
if matriz[self.y - 3][self.x + 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 3][self.x + 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = False
else:
self.direccion = 0
self.derecha = False
# Si llega a la barra doble derecha y el siguiente es blanco, rebote
elif self.x == 29 and matriz[self.y][self.x + 1] == 1:
if self.ball_mute == 0:
pygame.mixer.Sound(os.path.join('sounds', 'bounce.wav')).play()
# Revisa si paleta es de 3
if matriz[self.y - 3][self.x + 1] == 0 and matriz[self.y + 3][self.x + 1] == 0:
if matriz[self.y - 1][self.x + 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 1][self.x + 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = False
else:
self.direccion = 0
self.derecha = False
# Si paleta es 6
if matriz[self.y - 3][self.x + 1] == 1 or matriz[self.y + 3][self.x + 1] == 1:
if matriz[self.y - 2][self.x + 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 2][self.x + 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = False
else:
self.direccion = 0
self.derecha = False
# Si paleta es 9
if matriz[self.y - 5][self.x + 1] == 1 or matriz[self.y + 5][self.x + 1] == 1:
if matriz[self.y - 3][self.x + 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = False
elif matriz[self.y + 3][self.x + 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = False
else:
self.direccion = 0
self.derecha = False
# Si llega al principio y el siguiente cuadro es negro, rebote
elif self.x == 2 and matriz[self.y][self.x -1] == 0:
if self.ball_mute == 0:
pygame.mixer.Sound(os.path.join('sounds', 'fail.wav')).play()
# Si llega al borde izquierdo, cambie de direccion hacia derecha
self.derecha = True
# Saque inicial direccion aleatoria
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
self.score2 += 1
self.x = 20
self.y = 12
# Si llega al principio y el siguiente es blanco
elif self.x == 2 and matriz[self.y][self.x -1] == 1:
if self.ball_mute == 0:
pygame.mixer.Sound(os.path.join('sounds', 'bounce.wav')).play()
# Revisa si paleta es de 3
if matriz[self.y - 3][self.x - 1] == 0 and matriz[self.y + 3][self.x - 1] == 0:
if matriz[self.y - 1][self.x - 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = True
elif matriz[self.y + 1][self.x - 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = True
else:
self.direccion = 0
self.derecha = True
# Si paleta es 6
if matriz[self.y - 3][self.x - 1] == 1 or matriz[self.y + 3][self.x - 1] == 1:
if matriz[self.y - 2][self.x - 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = True
elif matriz[self.y + 2][self.x - 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = True
else:
self.direccion = 0
self.derecha = True
# Si paleta es 9
if matriz[self.y - 5][self.x - 1] == 1 or matriz[self.y + 5][self.x - 1] == 1:
if matriz[self.y - 3][self.x - 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = True
elif matriz[self.y + 3][self.x - 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = True
else:
self.direccion = 0
self.derecha = True
# Si llega a la paleta doble izquierda y el siguiente es blanco
elif self.x == 10 and matriz[self.y][self.x -1] == 1:
if self.ball_mute == 0:
pygame.mixer.Sound(os.path.join('sounds', 'bounce.wav')).play()
# Revisa si paleta es de 3
if matriz[self.y - 3][self.x - 1] == 0 and matriz[self.y + 3][self.x - 1] == 0:
if matriz[self.y - 1][self.x - 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = True
elif matriz[self.y + 1][self.x - 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = True
else:
self.direccion = 0
self.derecha = True
# Si paleta es 6
if matriz[self.y - 3][self.x - 1] == 1 or matriz[self.y + 3][self.x - 1] == 1:
if matriz[self.y - 2][self.x - 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = True
elif matriz[self.y + 2][self.x - 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = True
else:
self.direccion = 0
self.derecha = True
# Si paleta es 9
if matriz[self.y - 5][self.x - 1] == 1 or matriz[self.y + 5][self.x - 1] == 1:
if matriz[self.y - 3][self.x - 1] == 0:
self.direccion = 1
self.derecha = True
elif matriz[self.y + 3][self.x - 1] == 0:
self.direccion = -1
self.derecha = True
else:
self.direccion = 0
self.derecha = True
elif self.x < 39 and self.x > 1:
if matriz[self.y + self.vy][self.x + self.vx] == 2:
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
elif matriz[self.y - self.vy][self.x+self.vx] == 2:
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
elif matriz[self.y][self.x+self.vx] == 2:
self.direccion = random.randrange(-1, 2)
# Si derecha es true, o sea, hacia la derecha
if self.derecha == True and self.x < 40:
if self.direccion == -1:
self.x += self.vx
self.y += self.vy
matriz[self.y][self.x] = 1
#print(1)
#print('direccion: '+str(self.direccion))
#print('derecha: '+str(self.derecha))
#print('x: '+str(self.x))
#print('y: '+str(self.y))
#print('score1: '+str(self.score1))
#print('score2: '+str(self.score2))
elif self.direccion == 1:
self.x += self.vx
self.y -= self.vy
#print(2)
#print('direccion: '+str(self.direccion))
#print('derecha: '+str(self.derecha))
#print('x: '+str(self.x))
#print('y: '+str(self.y))
#print('score1: '+str(self.score1))
#print('score2: '+str(self.score2))
matriz[self.y][self.x] = 1
elif self.direccion == 0:
self.x += self.vx
matriz[self.y][self.x] = 1
#print(3)
#print('direccion: '+str(self.direccion))
#print('derecha: '+str(self.derecha))
#print('x: '+str(self.x))
#print('y: '+str(self.y))
#print('score1: '+str(self.score1))
#print('score2: '+str(self.score2))
# Si derecha es false, o sea hacia la izquierda
elif self.derecha == False and self.x > 0:
if self.direccion == -1:
self.x -= self.vx
self.y += self.vy
matriz[self.y][self.x] = 1
#print(4)
#print('direccion: '+str(self.direccion))
#print('derecha: '+str(self.derecha))
#print('x: '+str(self.x))
#print('y: '+str(self.y))
#print('score1: '+str(self.score1))
#print('score2: '+str(self.score2))
elif self.direccion == 1:
self.x -= self.vx
self.y -= self.vy
#print(5)
#print('direccion: '+str(self.direccion))
#print('derecha: '+str(self.derecha))
#print('x: '+str(self.x))
#print('y: '+str(self.y))
#print('score1: '+str(self.score1))
#print('score2: '+str(self.score2))
matriz[self.y][self.x] = 1
elif self.direccion == 0:
self.x -= self.vx
matriz[self.y][self.x] = 1
#print(6)
#print('direccion: '+str(self.direccion))
#print('derecha: '+str(self.derecha))
#print('x: '+str(self.x))
#print('y: '+str(self.y))
#print('score1: '+str(self.score1))
#print('score2: '+str(self.score2))