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Emula un software de pago de comisiones de botellas recicladas segun el peso de la botella.

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Jesusl2005/Reciclaje

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MAQUINA DE RECICLAJE DE BOTELLAS

Inicializacion del programa

Necesitamos crear un sistema para una máquina de reciclaje de botellas automática. Dicha máquina nos pagará dinero por la cantidad de plástico reciclado. Tenemos que ingresar nuestro usuario y contraseña para que se nos cargue el saldo por sistema a nuestra cuenta.

Validaremos que el usuario sea “Albus_D”, luego si esto es verdadero, validaremos si la contraseña es “caramelosDeLimon”. Si la contraseña es correcta haremos que una variable llamada Login sea verdadera.

• El usuario sólo tendra 3 intentos para poner la contraseña.

Menu de opciones del programa

Una vez que el login sea verdadero, accederemos al menú de opciones:

• Ingresar botellas

• Consultar saldo

• Salir

Ingresar Botellas: Primero preguntaremos cuántas botellas se va a ingresar al sistema. Una vez que tenemos el número vamos a usar un bucle para, a fin de ir ingresando cada botella. En cada ciclo del bucle se debe generar un número aleatorio entre 100 y 3000 gr, que va a ser el peso de las botellas a reciclar (simulando que el usuario está ingresando botellas en la máquina). Una vez generado, según el peso del material, usaremos un condicional múltiple para asignarle un valor monetario:

• Si es menos de 500 gr, corresponden $50.

• Si es entre 501 gr y 1500 gr, corresponden $125.

• Si es más de 1501 gr, corresponden $200.

Hecho esto, el programa debe informar al usuario por pantalla el valor que se le ofrece. Si el usuario acepta, lo acreditamos a su saldo, sino se debe devolver el material (sólo mostrar en pantalla “Devolviendo material”). Para esto usaremos un condicional doble.

• Consultar saldo: revisaremos el valor monetario que tiene asignada la variable “saldo”.

• Tanto al terminar “Ingresar Botellas” como “Consultar Saldo” debe volver al menú principal.

Conclusion

La finalidad de este proyecto practico es aplicar conceptos relacionados a los ciclos y los condicionales, las funciones y la modularizacion para crear el programa. De esta manera afianzar la teoria por medio de la practica.

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Emula un software de pago de comisiones de botellas recicladas segun el peso de la botella.

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