实现一个NVMC赛车游戏渲染场景 分支: master 主分支 version-base-client 第一个版本,实现一个基础的客户端 version-transform-client 第二个版本,利用矩阵变换实现场景各种元素 version-camera 第三个版本,实现几个观察视角:驾驶员观察视图、摄影师观察视图、WASD和跟踪球观察模式 version-carbin 第四个版本,采用模板缓存和光线颜色融合技术实现一个驾驶舱视角。