1.使用CE工具筛选出关键对象在内存中的动态地址。
2.再通过动态地址找到静态地址(偏移值)。
3.拥有这些偏移值后,就可以随时使用memoryapi.h库来获取该对象的指针。
4.获取到这些游戏对象集合的指针后,就可以得到所有的数据,比如游戏角色的坐标系,矩阵对象等等。
5.使用特定算法把三维空间数据转换成二维空间数据(世界空间转换成屏幕矩阵)。
6.调用wingdi.h,WinUser.h库的函数在窗口中生成线和边框。
通过这几个步骤,就可以制作一个透视外挂,适用于所有射击游戏。
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使用C++编写的CS 透视外挂测试程序。(Counter-Strike ESP Hacker Tester using C++ Programming.)
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