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l10n daemon script committed Jun 25, 2015
1 parent 13f9359 commit baed5fa
Showing 1 changed file with 3 additions and 0 deletions.
3 changes: 3 additions & 0 deletions blinken.appdata.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
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<metadata_license>CC0-1.0</metadata_license>
<project_license>GPL-2.0+</project_license>
<name>Blinken</name>
<name xml:lang="ast">Blinken</name>
<name xml:lang="bs">Blinken</name>
<name xml:lang="ca">Blinken</name>
<name xml:lang="cs">Blinken</name>
Expand All @@ -30,6 +31,7 @@
<name xml:lang="zh-CN">Blinken</name>
<name xml:lang="zh-TW">記憶_BlinKen</name>
<summary>Memory Enhancement Game</summary>
<summary xml:lang="ast">Xuegu p'ameyorar la memoria</summary>
<summary xml:lang="bs">Igra za poboljšanje pamćenja</summary>
<summary xml:lang="ca">Un joc per millorar la memòria</summary>
<summary xml:lang="cs">Hra k procvičování paměti</summary>
Expand Down Expand Up @@ -57,6 +59,7 @@
<summary xml:lang="zh-TW">加強記憶力的遊戲</summary>
<description>
<p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score table.</p>
<p xml:lang="ast">Blinken ta basáu nun xuegu electrónicu llanzáu en 1978, que reta a los xugadores a recordar secuencies de llargor creciente. Na cara del preséu, hai 4 botones de color distintu, caún col so propiu soníu distintivu. Estos botones préndense al debalu, creando la secuencia que'l xugador tien de recordar. Si'l xugador recuerda con ésitu l'orde la secuencia de lluces, avanzará a la etapa siguiente u se presentará una secuencia idéntica con un pasu estra. Si son incorreutes, la partida perderáse y el xugador tendrá d'apenzar de nueves dende l'entamu. La meta ye consiguir una puntuación alta; cada pasu na secuencia val un puntu, asina que la introducción d'una secuencia de 8 lluces valdrá 8 puntos na tabla de puntos del xuegu.</p>
<p xml:lang="bs">Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 1978. godine, kojom se izaziva igrače da se sjete sekvenci povećavane dužine. Na licu uređaja, postoje 4 različite boje dugmadi, svaki sa svojom prepoznatljivim zvukom. Ovi tasteri svijetle nasumice, stvarajući sekvencu da igrač mora onda se sjeti. Ako igrač uspije u pamćenju sekvenci svjetla u ispravnom redosledu, on prelazi na sljedeću fazu, u kojoj je predstavljena identična sekvenca sa pomoćnim koraomk. Ako su neispravni, igra je izgubljena, a igrač mora ponovo početi iz početka. Cilj je dobizi visok rezultat - svaki korak u nizu vrijedi jedan bod, tako da tačan slijed od 8 svjetala vrijedi 8 poena na tabeli rezultata.</p>
<p xml:lang="ca">El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula de puntuació.</p>
<p xml:lang="de">Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer länger werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden Sie vier verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen Ton. Während des Spiels leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>
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