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Releases: KanaHayama/KanCollePlayerSimulator

1.3.3

08 Feb 12:16
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简介

优化使用体验,修复累积问题。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。
遇到问题先看《已知问题与FAQ》
另有配套资料可供参考。

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更新内容

1.3.3.1~1.3.3.3(2020年2月22日)

  • 适配新远征(45、D1、D2)
  • 适配2月7日出击UI变更(解决1-6结尾卡住的问题)
  • 重写了导航数据的结构和存取逻辑(现在可以创建单独的文件覆盖默认的值了)
  • 回退OpenCvSharp版本(解决不支持AVX指令的计算机上报错的问题)
  • 触发执行单元的逻辑和UI线程分离(解决触发时不能操作UI的问题)
  • 修复换装备功能不能识别某些船不能带某种装备的Bug(换装备需要依赖外部数据更新这一事实并没有改变)
  • 为基础编成舰队执行单元新增了计算编成前的Python调用入口(OnCandidate)
  • 基础编成舰队执行单元的候选设置新增了一项包含当前舰船(原来的包含当前舰船改名为当前候选策略)
  • 不再显示执行单元UID(因为现在可以直接显示被关联的执行单元的名称了,所以就用不着显示UID了)
  • 修复附加网络上的脚本时显示内嵌代码的显示错误
  • 完善无人值守跑桶配置加强版的Python脚本(这个默认是自动从网络获取最新版的)

1.3.3.0(2020年2月8日)

  • 适配2月7日游戏更新的入渠UI(新的排序类型也可以使用)
  • 关联执行单元加入开始循环前执行的关联其他执行单元功能
  • 选取关联执行单元界面可以显示被关联执行单元的名称了
  • 优化托盘菜单
  • 优化主界面的快捷功能(将ESC默认功能改为禁用所有执行单元,能够更方便地在紧急状况下停止)
  • 将新版本检查的时机提前到窗口创建之前(原来是创建窗口之后,极端情况下窗口创建失败就无法检查更新)
  • 外部装备数据现在会从网络更新(每次启动时更新,或者点击立即检查更新按钮后更新)
  • 优化独立Python脚本执行环境(添加了Dispatcher变量;线程设置为STAThread)
  • 基础变更装备中的摘取选项默认值改为允许(原来是仅允许从不在任意舰队的船上)
  • 调整附加数据存储结构(从ExtraData.json分到extra文件夹下)
  • 为数据文件加入自动监测修改并载入的能力(使用数据工具会涉及到的数据文件)
  • 为基础编成舰队的候选项增加了一种选取类型(该类型会反复调用函数选船,直到函数返回错误的舰船ID)
  • 外链附加脚本允许从网络上获取脚本内容(链接需以http://或https://开头)
  • 在全自动跑修复桶范例的基础上推出了使用Python脚本解决现有问题的加强版配置(初始化需较长时间)
  • 修复关联项不生效时不能正确计数已经成功执行的执行单元的Bug
  • 修复设置页面允许反复刷新选项不能正确隐藏的Bug
  • 修复关联入渠关联项不能正确保存修改的Bug
  • 修复没开启陆航使用改装功能会报错的Bug
  • 修复有警戒阵没轮形阵时设置轮形阵不会自动选单纵阵的Bug

1.3.2

23 Nov 06:31
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简介

优化使用体验,修复累积问题。

从1.3.2.0开始本程序由.net framework平台迁移到.net core平台。
请先安装.net core 64位 桌面 运行环境(选页面左下角的Download x64),否则无法运行

安装及使用说明

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更新内容

1.3.2.1(2019年12月23日。27日才发现版本更新提示出了问题,所以这几天没能弹框提示更新)

  • 运行环境升级到.net core 3.1
  • 更新了2019年秋活的数据
  • 替换了.net core 3.1版中被移除的组件
  • 修复了关闭软件时不能自行解绑的Bug
  • 支持紧急泊地修理
  • 修复了一处可能报错空指针异常的Bug
  • 优化附加Python脚本初始化错误时的逻辑
  • 修复开发装备只会开发一次的Bug
  • 调整了旗舰损害控制的选项,可以选择优先使用要员或女神了
  • 关联出击执行单元的错误处理部分加入了改装相关的设置项
  • 新增了一个禁用所有执行单元的按钮
  • 为数据工具设置了图标

1.3.2.0(2019年11月23日)

  • 迁移至.net core平台
  • 适配3连开发(因poi正式版尚未更新,该功能不可用)
  • 换装备时需要的装备已经装备在舰船其他装备槽的情况下也可以更换了
  • 遇到换装备的船在入渠时仅在确认有装备要换时报错
  • 基础编成舰队执行单元加入调用候选函数和过滤函数的能力(刷闪选狗粮时不想误选大船的人可以用这个功能)
  • 基础入渠加入调用过滤函数的能力(觉得入渠设置不够细致的人可以用这个功能)
  • 允许自定义单次出击执行单元的出击检查函数函数名了
  • 单次出击执行单元的条件策略加入上下移动按钮
  • 基础变更装备增加装备编号排序选项
  • 优化舰船、装备筛选速度
  • 关于页面添加常用论坛链接
  • 更新外部舰船和装备数据
  • 修复换装备功能没有考虑到基地航空队中装备导致换错的Bug
  • 修复上一个版本母港点击大概率失效的Bug
  • 修复配置项没有写入配置文件的Bug
  • 修复附带IronPython程序集缺失的Bug
  • 修复基础展开记录执行单元界面会抽搐的Bug
  • 修复关联执行单元没有关联出击或远征执行单元时报错的Bug
  • 修复使用托盘图标退出不会注销的Bug
  • 修复母港子页面无法直接进入改装页面的Bug
  • 修复退避页面可能错误判断为入夜页面的Bug
  • 基础编成新增空位默认筛选方式改为名称高等级优先
  • 更新季常范例配置
  • 更新排查换装备python脚本
  • 更新依赖库版本

1.3.1

06 Sep 10:03
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简介

继1.3.0中加入换装备功能后,该版本增加了一些简单的功能、修复了几个Bug、适配了2019夏活。

在此之后我会完善一些小功能,然后开发包含接交任务等功能的1.4版本。

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1.3.1.0(2019年9月6日)

  • 适配2019年夏活
  • 新增编成、解除联合舰队功能(独立执行单元形式)
  • 基础入渠加入给正在入渠的船用高速修复的功能(这样就可以强制把修复中的船捞出来而不是报错了)
  • 新增远程控制游戏的功能(没啥实际用途)
  • 基础编成舰队加入载入舰队功能
  • 自动检查更新功能改用低版本STL以适配Win7系统
  • 单次发出远征游戏账号没开放临时补给却要求使用临时补给时会报错了
  • 修复了独占模式排队次序会受等待返回母港选项影响的Bug(现在可以按照理想的次序排队执行了)
  • 优化了基础编成舰队在个别因所有候选都不可用导致该位置保持不变实际却与已选择舰船冲突的情况下报错内容。
  • 更新了换装备功能用到的舰船、装备外部数据
  • 适配了联合舰队因编成改动而意外解除时的画面(原来遇到这种情况会卡住)
  • 优化了模拟鼠标点击各步骤间的时值(现在也支持通过修改设置文件更改这些时值)
  • 新增了几处log输出
  • 修复基础编成舰队复制按钮错位的Bug
  • 修复了个别情况下从其他船上拆装备的确认画面卡住的Bug(是因为模板有问题)
  • [配套资料]修复全自动跑桶配置晚上停不下来的Bug,并加入了其他一些优化。
  • [插件]poi插件更新至1.3.1版

1.3.0

06 Aug 03:23
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简介

添加了换装备功能,以及多处其他优化。
范例配置中加入了一个可无人值守全舰队跑修复桶(自动换船、自动刷闪、自动换装备、自动修船)的配置供参考使用方法,推荐尝试

换装备功能依赖外部数据源,如果数据有误或者舰船、装备较新数据库中没有则有可能换错装备。
如果不是新舰船或者新装备上遇到这种情况,请报告给我。

在此之后我会完善一些小功能,然后开发包含接交任务等功能的1.4版本。

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1.3.0.5(2019年8月17日)

  • 基础编成舰队当舰船满足不更换条件时如果之前选择了同型船现在会强制更换(避免了换的时候报错)
  • 修复复制执行单元功能复制出来的执行单元所属的配置有误的Bug
  • 修复基础编成功能复制出来的位置有误的Bug
  • 更换装备中的载入装备现在遇到需要卸下装备的情况可以正确地逆序添加装备槽设定了
  • 修复偶尔卡在选装备页面的Bug
  • 修复单次试用时长限制无效的Bug(调试上一个Bug时意外发现这个限制竟然没起作用?!)
  • 修改部分模板的阈值

1.3.0.4(2019年8月11日)

  • 修复基础编成在初次编成时可能选中重复船的Bug
  • 修复基础编成可能选中改造前后同型船的Bug
  • 优化载入时启用遇到配置报错时的行为
  • 基础换装备满足条件不更换的装备不会被后续改装选中了
  • [配套资料]更新了全自动跑桶配置,修正排序拆装备时装备槽的顺序

1.3.0.3(2019年8月8日晚上)

  • 适配2019年8月8日UI变更(每次UI更新都有人来问我为啥不能这样那样了,UI改了呗,当然就卡住了)
  • 增强基础编成进度中船和当前船不一致时更换判断,适配所有舰船选取类型
  • 修复基础编成上下移动候选舰船会让列表变宽的Bug

1.3.0.2(2019年8月8日上午)

  • 修复了当正在执行出击时关联远征执行单元不能正常排队进入独占模式导致一直发不出远征的Bug
  • 修复了个别装备取不到改造等级报错导致执行中断的Bug
  • 基础编成舰队判断到当前舰船和进度中不一致时会换船了(目前仅适用于ID选取方式)
  • 更换装备执行单元每次运行时不会再去选择之前舰船更换过的装备了
  • 修复了增强补设装备槽可能选错装备的Bug
  • [配套资料]更新了全自动跑桶配置,没有带闪的船导致远征队编成失败也可以正确触发刷闪了
  • [配套资料]新增了用于排查更换装备错误原因的独立python脚本

1.3.0.1(2019年8月7日)

  • 修复入渠、编成功能任务无法取消的Bug
  • 配置上下移动可以移动多个配置了
  • 更换装备功能加入了载入舰队中舰船装备的功能
  • 修改了更换装备功能的舰队枚举值(请更新全自动刷桶远征配置;如果你有保存过的换装备执行单元也请重新保存)

1.3.0.0(2019年8月6日)

  • 添加更换装备功能
  • 为关联执行单元加入循环内独占模式(同一舰队同时运行多个出击/远征配置也不会冲突了,效率Max)
  • 调整报错信息显示方式(不用再去翻log才能知道具体出什么问题了)
  • 每次启动试用时长从12小时增加到18小时,90天注册码涨价到65元
  • 选中配置时按“关联、基础、其他”顺序默认选中执行单元
  • 执行单元新增了“载入时启用”的设置项
  • 优化编成功能(同时有多个编成任务排队时编成任务之间的舰船设定值不会互相冲突了)
  • 展开编成记录功能当舰队已有的船和待展开的记录相同时会跳过执行步骤(效率Up↑)
  • 关联远征和关联出击加入改装步骤
  • 关联远征加入入渠步骤(战斗远征可能会用到)
  • 优化解体功能选择舰船逻辑(某些情况下点击解体按钮次数更少)
  • 所有舰船、装备按名称匹配功能改为使用正则表达式匹配方式
  • 增加当前任务显示栏显示子任务的信息功能
  • 附加Python脚本初始化方式从设定后立即初始化改为惰性初始化(附加的Python脚本有错误的执行单元在载入时不会消失了)
  • 执行单元的复制粘贴功能(可跨配置,是付费功能,目前不能处理关联执行单元的关联项)
  • 使用附加Python脚本选项改为控制所有附加Python脚本入口点的开关
  • 加入数个Python脚本入口点(执行单元执行前、关联出击设定等待时长、设定自动停止、自动停止后)
  • 增加启动时运行独立Python脚本命令行设置项
  • 基础编成执行单元增加复制位置设置功能
  • 关联出击执行单元和战斗点设置有关的自动停止条件设置项改为能匹配多个项目
  • 关联出击执行单元错误处理设置新增出错后下一循环最小等待时间设置项(等恢复疲劳时候用得上)
  • 多处UI调整
  • 其他6处小优化

1.2.7

24 Jul 18:27
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简介

主要是优化了执行速度。
计划于9月到来前发布带换装备功能的1.3.×.×大版本,期间会有其他小更新。

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更新内容

1.2.7.7(2019年7月25日)

  • 适配新远征
  • 适配月常远征
  • 尝试修复个别用户卡选择远征的问题
  • 调整了旗舰损害控制功能的逻辑
  • 调整了“允许反复重试”选项的描述和显示逻辑
  • 选择坐标窗口的默认按钮从“取消”变为“确认”
  • 部分窗口支持打开时恢复上次打开的最大化状态
  • 附加Python脚本不含“OnEvent”字段时不会再在log中报错

1.2.7.6(2019年7月19日)

  • 适配新远征UI(新远征稍后会支持)
  • 缩短发出远征后的固定等待时间
  • 更新了“关于”页面的描述和链接
  • 补给页面全补给改用右下角的全舰队补给按钮
  • 打开配置时会自动选取新打开的第一个配置
  • 尝试解决极个别情况下远征返回卡住的问题
  • 尝试解决个别情况下启动程序时一个莫名其妙的报错
  • “刷新游戏前等待时长”改为隐藏设置
  • 加入用户使用频率汇报能力(可以在隐藏设置中禁用)
  • 升级依赖三方库版本

1.2.7.5(2019年6月3日)

  • (理论上)修复了试用状态下偶尔所有执行单元都没反应的Bug(事件分发线程挂了)
  • 修复了选阵型前再次检查大破功能不能识别退避了的船的Bug
  • 解决了偶尔卡在选择活动海域的Bug(缩小了点击坐标Sortie_SeaEventButton的范围)
  • 补上了遗漏的占位用的模板图片
  • FleetUtility中增加名为Name的API用于返回舰队名称
  • 修改“基础编成展开”控件中的错误叙述(“备注”改为“值”)

1.2.7.4(2019年6月1日)

  • 修复1.2.7.3版无法发出3至7海域远征的Bug

1.2.7.3(2019年6月1日)

  • 优化了发出基地航空队的逻辑(注意:①若要发出路航的点被面板挡住,请开启“基于WindowsAPI的鼠标模拟机制”;②若使用“基于WindowsAPI的鼠标模拟机制”来发路航,请不要最大化poi浏览器,否则会卡在发出第二基地航空队,已知其他地方最大化时不受影响)
  • 数据适配2019年春季活动
  • 修复了poi插件“基于WindowsAPI的鼠标模拟机制”在系统显示设置缩放非100%时点击位置错误的Bug(非程序本体的更新,请更新插件)
  • 优化了画面匹配的逻辑(某些情况下执行速度会稍快些)
  • 出击过程中超时会重试了(不会因为点击失败超时而报错停止了)
  • 修复了个别情况下会跑错远征的Bug(如画面停留在A2号远征时执行发出2号远征会发错)
  • 捞到指定船后停止的舰名判断逻辑由空白符分隔判断多个船变为只判断一艘船(备注:①适配塔斯特司令官这种中间带空格的船;②活动海域奖励船不算捞到的船)
  • “基础入渠”执行单元增加是否上锁的筛选条件
  • "基础编成舰队"执行单元中的按名称选取舰船的舰船名称匹配策略改为若完全匹配失败再进行部分匹配(原来是只完全匹配)
  • 关闭配置时增加确认弹窗(防手滑)
  • 修复了个别船(如酒匂、岛风)作为旗舰时收远征卡住的Bug(简单的阈值问题)
  • 预设活动海域从3页增加到5页(为了夏活做准备)
  • 增加前一个海域咸鱼了下一个海域不能选乙难度的判断(选不了甲难度的判断之前已经有了)
  • 路线选择和洋上补给在没有设置时不会不停地输出提示手动选择的log了(现在只输出一次)
  • 编成结果的log级别从Debug改为Info(现在可以在log里看到编成信息了)
  • 修改了“泊地修理”执行单元的控件中的文字描述(避免歧义)

1.2.7.2

  • 修复了另一个导致出击过程中卡住的Bug
  • 修复了连续入渠偶尔会卡住的Bug
  • 修复了远征大成功偶尔会卡住的Bug
  • “基础编成舰队”的默认候选船选取顺序从“原顺序”改为“原顺序循环”(对已有配置无影响)
  • 关闭配置按钮现可以关闭所有选中的配置
  • 增加了清空本地API缓存的按钮
  • 范例配置中新增了大部分季常出击任务的配置

1.2.7.1

  • 修复了新图像组件的Bug(该Bug表现为错误识别洋上补给页面)
  • 修复了出击一定几率会卡在战果报告页面的Bug
  • 修复出击第一场战斗结束后报错找不到API的Bug
  • 适配19年2月8日更新后的补给UI(新补给功能准备在以后适配)
  • 彻底修复了“关联出击”的根据修复渠状态设置等待时间不好使的Bug(这次我是真的测试了)
  • 修复了上一版本中新增的“基础入渠”的“限制舰种”功能不能用的Bug
  • 加快了发远征时选择舰队的速度

1.2.7.0

  • 执行速度快了,兼容性强了(用OpenCvSharp重写了图像处理部分,然而压缩包变大了、内存占用变大了……)
  • 减少了出击过程的计算量(配合前一条效果更佳)
  • “基础展开记录”现在可以轮换着展开多个记录了(有一些用户想这么用,我就加上了)
  • “基础入渠”现在可以限制入渠的舰种了(比如可能需要航母入渠条件和其他船有点不同)
  • “单次出击”中加入了出击前检查的Python入口点(比如可以用来检查编成是否符合要求)
  • 修复“关联出击”等待全部修复渠空闲功能无效的Bug
  • 修复6-5BOSS点不能记录战斗结果的Bug(需要更多测试,该Bug导致6-5不能根据获得勋章自动停止)
  • 修复不能准确识别千岁、千代田等船的各种改修是否是同型舰的Bug(该Bug会导致换船时卡住)
  • 修复只使用决战支援不使用前卫支援会报错的Bug
  • 修复了“关联出击”、“关联远征”编成和补给阶段会因为其他舰队的同类事件影响错误进入下一阶段的Bug(通过判断事件的舰队属性是否与目标舰队一致来解决,提供了开关该判断的选项,仅编成和补给能够这么做)
  • 修复了上一版本中“关联出击”、“关联远征”新增的“生效”选项在全不选时会卡住的Bug
  • 修复了出击活动图时检查到船位、装备位、胜率不足而报错时不会弹窗提示的Bug

1.2.6.1

08 Jan 20:27
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修复了数个积累bug,优化了多处使用体验,顺便把打19冬活需要的数据也制作了。
注意:关于“雷达伏击点”请看《已知问题与FAQ》中的“已知问题”小节。
之后我会着手重写底层的图像处理组件,争取提高兼容性并提高运行速度。

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更新内容(相比1.2.6.0)

1.2.6.1

  • 主要是修复了不能记录联合舰队出击结果的bug(该步骤用于自动停止判断,不用于大破判断),同时这个bug也导致某些情况下联合舰队出击就报错。

1.2.5.1

25 Nov 03:24
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适配了1.2.0版poi插件;
优化了使用体验;
修复了bug。

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更新内容(相比1.2.5.0)

1.2.5.1

  • 优化使用体验
  • 远征功能默认优先级从0调高到1
  • 修复了编成某些情况下因为舰队中已有同名船导致无法更换的bug
  • 增加了选阵型前大破判断(双重保险机制)

1.2.4.0

16 Nov 23:48
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新增了一些实用功能;
优化了使用体验;
修复了bug。

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1.2.3.1

03 Nov 18:14
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实装了“使用模板”设置“触发条件”功能;
新增与时间有关的执行单元、设置;
优化了执行速度(可惜效果不明显);
优化了多处细节的使用体验;
修复了少量Bug。

接下来会开始制作“装备开发”、“展开记录”、“明石修理”功能的执行单元。

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更新内容(相比1.2.3.0)

1.2.3.1

  • 修复了关联的执行单元若出现循环时会卡死的bug。
  • 增加了更换编成相关的两个事件的模板

1.2.2.3

15 Oct 05:30
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1.2.×.×版本在功能上终于超过了旧版脚本。

1.2.2.×版本配套的刷闪模板是1.2.2,旧的模板不再可用。

计划在1.2.3.×版本对已有功能增加多个新特性,并尝试增加新功能。会在我本月末考完试后开始制作。

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更新内容(相比1.2.0.0)

1.2.1.0

  • 修复了多个bug
  • 增加了一点新特性

1.2.2.0

  • 优化多项使用体验

1.2.2.1

  • 修复1.2.2.0中,使用百分比控件中的增减按钮会得到无限小数的Bug。

1.2.2.2

  • 修复“关联远征”无法关联执行单元的Bug。

1.2.2.3

  • 修复了多个bug。