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Kangchanghwan/powerball

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파워볼 시뮬레이터 (2012년 이후 정책)

  • 추첨 방식은 로또와 비슷
  • 파워플레이 제외
  • 1 ~ 69 사이의 숫자 5개 / 1 ~ 26 사이의 숫자 1개를 맞추어야 1등
  • 장당 2달라

배당표

등수 / 맞춘 개수 / 당첨금

  • 1등 : 5개 + 1개, 누적 모두
  • 2등 : 5개 , 100만 달러
  • 3등 : 4개 + 1개, 5만달러
  • 4등 : 4개, 100달러
  • 5등 : 3개 + 1개 , 100달러
  • 6등 : 3개 , 7달러
  • 7등 : 2개 + 1개 : 7달러
  • 8등 : 1개 + 1개, 4달러
  • 0등 : 0개 + 1개, 4달러

기능

v1

  • 사용자는 프로그램 종료시까지 지속적으로 몇 개의 파워볼을 구매할 것인지 입력할 수 있다.
  • 사용자가 N (> 0) 을 입력하면 해당 개수만큼 파워볼을 자동 구매하며
    • 당첨번호가 출력 및 당첨 등수가 나오며 손익이 계산된다.
  • 사용자가 0을 입력시 프로그램은 종료된다.

Peeds

  • 단점
    • view 와 model만 있는 구조다 보니 변경에 용이하지 않다.
  • 장점
    • 단순서비스에서 단순하게 만들때는 편한 것 같다.

v2

About

Kotlin powerball practice_1

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