Skip to content

KawaneRio/blender-chan

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

36 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Blenderちゃん

Languages

日本語

本日は【リオ式】ブレンダーちゃん【3Dモデル】をダウンロードしていただき誠にありがとうございます。このファイルは『利用規約』『免責事項』『同梱物』『ブレンダーちゃんをVRChatへアップロードしようぜ手順』『MeにでもわかるQ&A』『連絡先』『和蘭訳版』を全て一つにまとめたreadmeとなります。

【利用規約】

本作品は!!!二次創作です!!!! Blender®及びBlenderのロゴはBlenderの会社(The Blender Foundation)の著作物だけどリオ式「ブレンダーちゃん」はBlenderから許可を得て作ったモデルじゃないのです!このモデルを使って Blender や The Blender Foundation を傷つけるような行動をするのは絶対にやめてね! ブレンダーロゴの使用とガイドラインに関しては公式サイトを參照してくださいな→ https://www.blender.org/about/logo/

【免責事項】

たとえこのアバターを使用したことでPCが爆発したり、○nityちゃんに嫌われたり、宝くじが外れたり、ほろ苦いお砂糖なトラブルが発生したりしても作者は一切の責任は持てません!が、話なら聞きます(キクダケ=タダ事項)。

【同梱物】

・readme.txt 今読んでるコレだよ!利用規約と免責事項、アップロード手順、Q&A、連絡先、和蘭語訳版のreadmeを全部一つにまとめたらしいよ!

・blender-chan_v1.08b.blend 今回の主役だよ!シェイプキーが256個以上あるらしいよ!最初からQuest対応を想定して作ってたから、メッシュは全部統合されちゃってるの。ゴメンネ。

・Blender-chan_v1.08f.unitypackage 主人公よりも目立つ準主人公だよ!これをUnityにドラッグアンドドロップするだけで90%+の作業が終はるよ!アニメーションが90個以上あるらしいよ!

・blender-chan_v1.08b.fbx .fbx とかいう謎のプロプライエタリファイル形式。用途は...謎。 #ところでfbx形式は滅ぼさなければならない

・blender_chan_v1.08_poster_for_vrchat.png 広告ポスターだよ!かわいいでしょー(どやぁ)。 tex/krita/ 内にblender_chan_v1.08_poster_for_vrchat.kra もあるから、改変したい方は是非ぜひ〜。

・Blender-chan_v1.06_thubnail.png VketMallProtoで使用したサムネだよ!かわいいでしょー(自画絶賛)。えっ?なんでここに置いてあるかって?まぁまぁ、かわいいからいいじゃないですか?

・icon/ VRChatで使ふアイコンがいっぱい入ったフォルダーだよ!ブレンダーちゃんのかわいさがたっぷり堪能できるので、是非一度見てってくださいな〜。

・quest/ Quest用のモデルが入ったフォルダーだよ!テキスチャが全部一枚にまとまってるので、目が光ったりはしないけど、軽いよ!

・tex/ 本モデルに使ふたテキスチャが入ったファイルだよ!改変がしやすいように、.kra形式のファイルもあるよ!詳しくは tex/krita/ の中を見てね!

・tex/krita/ 本モデル用にKritaで作成したテキスチャだよ!どこかのプロプライエタリなフォ○ショと違って、KritaはBlenderみたいに100%無料かつ自由なオープンソースソフトウェアだから、誰でも自由に.kra形式を開いて全レイヤーを編集できるようになってるよ! #Kritaはいいぞ https://krita.org/jp ※豆知識もとい黒歴史:もともとKritaはLinuxのKDE環境用に作られたGIMPのフォーク(派生ソフト)で、当初の名前はKIMPだった。初めは色々な機能をぶっこんだKDE用のGIMPといった感じだったが、結構重く、しかもバグが多く、ぶっちゃけ本家GIMPの方がより安定してをり、軽く、かつ高性能だった(「KritaはGIMPに劣る」偏見はこれが元凶)。そこでKrita(Krayonと呼ばれてた)は、GIMPやPhot○shopといったいわゆる「画像編集ソフト」になるのをあきらめ、完全に別のルートへ進む事を決意。後に「つよつよ画像"作成"ソフト」として名が知られるようになり今日へ至る。現在Kritaは、他の画像ソフトとは全く異なるかなりクセの強い操作性で油繪や水彩畫等をゼロから描くことを得意とした最強のオープンソースペインティングソフトウェアだ。#キキちゃんかわいいよhshs #君もKritanにならないか?

【ブレンダーちゃんをVRChatへアップロードしようぜ手順】

①VRChatで使はれている最新のUnityを https://docs.vrchat.com/docs/current-unity-version から確かめよう!このreadmeを書いた時は Unity2019.4.29f1 でした。

②上記のUnity(2019.4.29f1)をインストールして、新しいプロジェクトを開きませう!

③最新のVRCSDK3-Avatars(コレを作ったときはVRCSDK3-AVATAR-2021.08.04.11.23_Publicだったべ)を https://vrchat.com/home/download からダウンロードして、Unityプロジェクト内のAssetsへドラッグ&ドロップ&インポートしませう!

④(お好みで)Lyuma氏の神AV3エミュレーターを https://github.com/lyuma/Av3Emulator から導入しましょう。これを使ふと一一VRChatへアップロードしなくてもUnity上からVRChatでの擧動を大体把握することが出来ます。ありがとうLyumaさんっ!!

⑤本ファイルに同梱されてゐる Blender-chan_v1.08f.unitypackage をプロジェクトのAssetsへドラッグ&ドロップでインポートしませう。

⑥無事インポートに成功すれば、Assetsフォルダ内に anim, ExpressionsMenu, Icons, Locomotion, Materials, Scenes, UmebocDC, v1.08, (VRCSDK), というフォルダーと、 neko_3 というユニティシーンがどっかに出てくるハズです。この最後の neko_3 と書かれてゐるシーンをなんとかして開いてください。

⑦シーンを開くと今度はヒエラルキーにneko_3と言う名前とともに blender-chan_v1.08b という青いパッケージ(通称「ぷりふぁぶ」)が出現するハズです。この青いパッケージをクリックすると、インスペクタータブになんか色々(Pipeline Manager(いらない子)と VRC Avatar Descriptorが)出現するハズです。 ・以下「VRC Avatar Descriptorなんてなかった」人向け  VRC Avatar Descriptorを手動で設定しませう。ヒエラルキーのneko_3シーン内にある青い箱(blender-chan_v1.08b)をクリックし、インスペクタータブから「コンポーネントを追加」します。  VRC Avatar Descriptor内のView Position を X:0, Y:1.41, Z:0.04 に設定します。  LipSyncはAuto Detect!で自動的に入力されそうですが、運悪くなんかダメっぽくなった場合は手動でやりませう。    Mode: Viseme Blend Shape  Face Mesh: body (SkinnedMeshRenderer)  Viseme: sil: sil  Viseme: PP: PP  Viseme: FF: FF  Viseme: TH TH  Viseme: DD: DD  Viseme: kk: KK  Viseme: CH: CH  Viseme: SS: SS  Viseme: nn: NN  Viseme: RR: RR  Viseme: aa: a_AA  Viseme: E: e_E  Viseme: ih: i_IH  Viseme: oh: o_OH  Viseme: ou: u_OU    次にEye Look を Enable! しませう。以下の設定をします。  Eyes   Transforms    Left Eye Bone: Eye.L    Right Eye Bone: Eye.R   Rotation States    Looking Straight     X:-90 Y:180 Z:0    Looking Up     X:-75 Y:180 Z:0    Looking Down     X:-85 Y:0 Z:180    Looking Left     X:-90 Y:160 Z:0    Looking Right     X:-90 Y:-160 Z:0  Eyelids   Eyelid Type: Blendshapes   Eyelids Mesh: body (SkinnedMeshRenderer)   Blendeshape States    Blink: blink    Looking Up: none    Looking Down: none    次にPlayable Layersを設定します。変えるのはBaseとFXだけです。  Base   Base: Blender-chan_Locomotion   Additive: Default Idle   Gesture: Default Gesture   Action: Default Action   FX: Default Blender_chan_HandsLayer    最後にExpressionsを設定します。  Expressions   Menu: Blender_chan_ExMainMenu   Parameters: Blender_chan_ExPara

⑧UnityのメニューにあるVRCSDKからShow Control Panelをクリックして、VRChatSDKにログインし、なにかエラーがあったら対処します。エラーがなければそのままアップロードしてあげます。

⑨これで終わりです!アバターアップロードおつかれさまです!

【MeにでもわかるQ&A】

Q. これはなに? A. きゅーあんどえいだよ!英語で「質問と回答」(Questions and Answers)を意味するよ!

Q. いやそうじゃなくて、このアバターのこと😅 A. あっリオ式「ブレンダーちゃん」は、世界的に有名な自由とフリーのオープンソース3Dソフトウェア"Blender"の非公式二次創作擬人化キャラクターだよ!

Q. 自作? A. 自作だよ!でも、元ネタはあるよ! https://sketchfab.com/3d-models/blender-chan-6835f0d60e0c4813812c0247e3b73da7 香港にいるSearKitchenさんって方が2017年2月12日に最初の"Blender-chan!"をSketchfabっていうサイトで公開してて、そのSearKitchenさんの三面図(スケッチ)をもとに独自解釈してゼロから作ったのが本作リオ式「ブレンダーちゃん」なのですー。SearKitchenさんの作った"Blender-chan!"はいい感じの骨(IK)がちゃんと組まれてて、Blenderでのアニメーションに特化してるのに対して、川音さんの作ったリオ式「ブレンダーちゃん」は、VRChatっていうゲームの中で使われることを想定したローポリモデルなのが一番の違いだよ! #VRChat想定モデル

Q. Blenderのロゴ勝手に使っちゃっていいの? A. 質問が曖昧!一応ロゴの規約は公式サイト https://www.blender.org/about/logo/ を参考にしてて、とりあえずウチは別に利益だしてないし、二次創作という形で提供してるのでセーフなハズ。無論、Blender本社からブレンダーちゃんの配布ダメって言われたら配布止めますが...。もしこれがBlenderのロゴを使ひたいユーザーさんからの質問なら、Blenderの公式サイトに目を通して下さいな。

【制作履歴】

2021年3月3日 ブレンダーちゃん製作開始 2021年5月21日 Ver.0.22h公開 2021年8月24日 Ver.1.08f公開

【連絡先】

・BOOTH https://kawane.booth.pm/conversations 当モデルに関する質問はコチラでお願いします。

・ミスキー https://misskey.io/@KawaneRio LinuxやFOSS(オープンソースソフトウェア)に関することなど。

・ツイッター https://twitter.com/KawaneRio 文字・言語に関することなど。

https://twitter.com/KawaneRina VRChat, VRに関すること。

・メール mailto:info@kawane.icu おしごとほちい...

これからも川音家を何卒よろしくおねがいします。

令和3年8月24日

川音リオ@KawaneRio

以下和蘭語版

Nederlands

Hartelijk dank voor het downloaden van Blender-chan RT! Dit is een bestand dat alles zou moeten bevatten wat je moet weten over deze avatar... maar dan in het Nederlands. Waarom? Omdat Blender-chan RT's moedertaal Nederlands is (Ze is eigenlijk een android die een mix is van Japans en Nederlands). Daarom is de readme in het Nederlands geschreven.

【Gebruiksvoorwaarden】

BELANGRIJK: Dit is een fanart model!!! Hoewel Blender® en het Blender logo auteursrechtelijk beschermd zijn door The Blender Foundation, is Blender-chan RT op geen enkele manier verbonden met Blender! Gebruik dit model alstublieft niet om Blender of The Blender Foundation op welke manier dan ook te schaden! Als je meer wilt weten over het Blender logo, kijk dan op de officiële website voor richtlijnen https://www.blender.org/about/logo/

DISCLAIMER (BEPERKING VAN AANSPRAKELIJKHEID) DIT IS HET DEEL WAAR IK SCHRIJF IN ALLE CAPS OM HET TE LATEN LIJKEN ALSOF IK PRAAT OVER IETS SUPER BELANGRIJKS, MAAR EIGENLIJK ZEG IK GEWOON DAT JE MIJ NIET DE SCHULD KAN GEVEN ALS JE PC KAPOT GAAT NADAT JE MIJN MODEL HEBT GEDOWNLOAD. SORRY:p

【Inbegrepen bestanden】

・readme.txt Het is wat je nu aan het lezen bent! Gebruiksvoorwaarden en disclaimer, upload instructies, Q&A, contact, en een Japans-Nederlandse vertaling van de readme, alles in één pakket!a

・blender-chan_v1.08b.blend Dit is het hoofdpakket! Dit is de allereerste keer dat ik iets maak met meer dan 256 shapekeys! Sorry dat ik per ongeluk alle meshes samenvoegde tijdens het proces.

・Blender-chan_v1.08f.unitypackage Dit is het echte hoofdpakket! Het enige wat je moet doen is een nieuw Unity2019.4.29f1 project openen, VRCSDK importeren en dan dit Blender-chan_v1.08f.unitypackage slepen en neerzetten en 99% van het werk zou voor jou gedaan moeten zijn! ...wel, in theorie tenminste.

・blender-chan_v1.08b.fbx 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

・blender_chan_v1.08_poster_for_vrchat.png Dit is de poster die ik heb gebruikt voor Blender-chan in VRChat. Er is ook blender_chan_v1.08_poster_for_vrchat.kra in tex/krita/ voor het geval je het wilt aanpassen om je eigen poster te maken!

・Blender-chan_v1.06_thubnail.png Dit is de thumbnail die ik gebruikte voor VketMallProto! Waarom is het hier? Omdat ik zin had om het hier vandaag neer te zetten.

・icon/ Deze map bevat alle Blender-chan afbeeldingen die gebruikt zijn voor het VRChat Expression Menu! Het is zeker de moeite waard om eens een kijkje te nemen.

・Quest/ Deze map bevat alles wat je nodig hebt voor het uploaden van Blender-chan RT naar Quest!

・text/ Dit is een map met alle textures die voor dit model zijn gebruikt. Ik heb ook de .kra-bestanden bijgevoegd, zodat je de afbeeldingen ook per laag kunt bewerken! kijk in tex/krita voor meer!

・tex/krita/ Dit is de map die alle krita documenten bevat die gebruikt zijn om de texturen voor Blender-chan RT te maken! (behalve hair.tex.png.kra. Dat bestand werd per ongeluk overschreven met skin.tex.png.kra. dus het is nu voor altijd verloren...). Om deze bestanden te kunnen bewerken, moet je Krita installeren. Krita is een gratis en open-source schilderprogramma dat werkt op elk OS: Linux, Apple, of Windows. https://krita.org/en

Laten we Blender-chan RT uploaden naar VRChat!

  1. Bekijk de nieuwste Unity gebruikt in VRChat op https://docs.vrchat.com/docs/current-unity-version ! Toen ik deze readme schreef, was het Unity 2019.4.29f1.

  2. Installeer Unity(2019.4.29f1) en open een New Project!

  3. Download de nieuwste VRCSDK3-Avatars van https://vrchat.com/home/download (VRCSDK3-AVATAR-2021.08.04.11.23_Public op het moment van schrijven) en sleep het naar Assets in het Unity Project om het te importeren!

  4. (Optioneel) Installeer Lyuma's AV3 Emulator van https://github.com/lyuma/Av3Emulator

  5. Sleep Blender-chan_v1.08f.unitypackage naar de Assets van het project.

  6. Als de import gelukt is, vindt u in de map Assets de volgende mappen: anim, ExpressionsMenu, Icons, Locomotion, Materials, Scenes, UmebocDC, v1.08, (VRCSDK), en neko_3. Deze "neko_3" is een unityscene. Open deze scène.

  7. Wanneer je de neko_3 unityscene opent, zie je een blauw vakje in het Hierarchy tabblad genaamd blender-chan_v1.08b. Als je op dit blauwe pakket klikt (ook bekend als "Prefab"), zie je een aantal dingen zoals "Pipeline Manager"(met een ongewenste BlueprintID) en de VRC Avatar Descriptor in het Inspector tabblad.  Als de VRC Avatar Descriptor NIET is verschenen in het Inspector tabblad, moet je het handmatig instellen. Klik op de blauwe Prefab box (blender-chan_v1.08b) in de neko_3 scene van de Hierarchy, en klik op "Add Component" in het Inspector tabblad.  Stel de View Position in de VRC Avatar Descriptor in op X:0, Y:1.41, Z:0.04.  LipSync wordt automatisch gedetecteerd via Auto Detect!, maar als Auto Detect! niet werkt, kunt u de LipSync handmatig instellen:    Mode: Viseme Blend Shape  Face Mesh: body (SkinnedMeshRenderer)  Viseme: sil: sil  Viseme: PP: PP  Viseme: FF: FF  Viseme: TH TH  Viseme: DD: DD  Viseme: kk: KK  Viseme: CH: CH  Viseme: SS: SS  Viseme: nn: NN  Viseme: RR: RR  Viseme: aa: a_AA  Viseme: E: e_E  Viseme: ih: i_IH  Viseme: oh: o_OH  Viseme: ou: u_OU    Schakel vervolgens Eye Look in. Dit zijn de aanbevolen instellingen:  Eyes   Transforms    Left Eye Bone: Eye.L    Right Eye Bone: Eye.R   Rotation States    Looking Straight     X:-90 Y:180 Z:0    Looking Up     X:-75 Y:180 Z:0    Looking Down     X:-85 Y:0 Z:180    Looking Left     X:-90 Y:160 Z:0    Looking Right     X:-90 Y:-160 Z:0  Eyelids   Eyelid Type: Blendshapes   Eyelids Mesh: body (SkinnedMeshRenderer)   Blendshape States    Blink: blink    Looking Up: none    Looking Down: none    Stel vervolgens de Playable Layers in. Alleen Base en FX moeten hier worden gewijzigd.  Base   Base: Blender-chan_Locomotion   Additive: Default Idle   Gesture: Default Gesture   Action: Default Action   FX: Default Blender_chan_HandsLayer    Tenslotte, stel de Expressions in.  Expressions   Menu: Blender_chan_ExMainMenu   Parameters: Blender_chan_ExPara

  8. Ga naar VRCSDK in het Unity menu, klik op Show Control Panel en meld u aan bij VRChatSDK. Herstel eventuele fouten die hier verschijnen. Als er geen fouten zijn, kunt u het model uploaden.

⑨. Congraduations!! Je hebt het model geupload naar VRChat! Test om er zeker van te zijn dat alles werkt in het spel.

【Q&A】

Q. Wat is dit? A. Dit is de vraag en antwoord sectie! Q&A betekent Questions(Vragen) en Answers(Antwoorden) in het Engels!

Q. Ik bedoelde deze avatar😅 A. Ah. Blender-chan is een onofficieel moe-antropomorf karakter van de wereldberoemde vrije en open source 3D software "Blender"!

Q. Heb je dit model helemaal zelf gemaakt? A. Ja ik heb het helemaal zelf gemaakt! Maar de ontwerpen zijn gebaseerd op een schets van SearKichen's originele "Blender-chan" gepubliceerd op 12 februari 2017 op Sketchfab https://sketchfab.com/3d-models/blender-chan-6835f0d60e0c4813812c0247e3b73da7 Ik nam die schets en maakte dan dit model, Blender-chan RT vanaf nul.

【Version History】

2021/3/3 Project Started 2021/5/21 Published Ver.0.22h 2021/8/24 Published Ver.1.08f

【Contact】

・BOOTH https://kawane.booth.pm/conversations Voor vragen over het model.

・Misskey https://misskey.io/@KawaneRio Voor alles wat te maken heeft met FOSS, Linux, en Decentralisatie.

・Twitter https://twitter.com/KawaneRio Voor alles wat met talen en schrijfsystemen te maken heeft.

https://twitter.com/KawaneRina Account voor VRChat en VR gerelateerde dingen.

・Mail mailto:info@kawane.icu Ik ben altijd op zoek naar een baan. Ik kan 3D modellen maken in verschillende talen. Huur me in ><

Thank you for taking your time to readme.

2021/08/25

川音リオ@KawaneRio