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Kewth/YZZL_kewth

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The writer , the smartest man in the virtual world who call himself Kewth'-K.D , first wrote this on 2018.4. 7 .

There the writer must thank a friend named DaXiaLiu.

In fact he made the game (1. 0 and 2. 0) first and the writer just sequel this game.

You can ignore the game but you can't look down on the game or the writer.

Of couse it's just a small game to , but I hope everyone including me play it can enjoy itself.

This update log is made on 2018.4. 7.

And the game is made in so long long ago that nobody remeber it.

介绍:

A simpe game.

Here the writer list some important update:

In 2018:

  • In Aug. :

Day 4:

  1. 添加了无色模式,运行时加入-c参数

  2. 修改了跑酷按键

  3. 增加状态栏宽度

Day 3:

  1. 改变了跑酷失败后直接崩溃的版本特性并兼容了windws的跑酷

  2. 注册脚本更新,如果遇到bug,建议重新注册

  3. 关闭了大量使用多线程的地方,运行更稳定

  4. 改变了自动开启debug模式导致向debug.txt输入大量信息

Day 2:

  1. 兼容windows

  2. 改变了初始生命,攻击等数据只有预期的10%的版本特性

  • In July. :

Day 31:

  1. 改变了初始时魔法值为0的版本特性

  2. 给所有怪物更名,删除复活兽

  3. 减少攻击的回显提示(就是'你对xxx造成了xxx'的那种),改为只回显关键信息(如暴击,疲倦)

  4. 状态栏添加ATK显示

Day 30:

  1. 添加宠物:狗(暂时没有战斗力,只能在城里养着)

  2. 重新维护了新手城的两个成就

  3. 在各种城功能入口上方添加一排,关着的门会阻挡视野,触碰同阵营的门可打开,经过同阵营门后自动关闭

Day 26:

  1. 改变了替身实际无法免伤的版本特性

  2. 替身时间增加100%(即600ms)

  3. 替身需消耗10个木头

Day 25:

  1. 优化线程,减小崩溃的可能性(都说了是减小可能性了那还是会崩溃的)

  2. 异步运行网络更新,这意味着不用等待更新即可进入游戏,获取更新完成后会提示玩家

Day 24:

  1. 添加网络更新功能,每次进入游戏会自动连接网络并提示更新 对于网络有一定要求,有时可能会耗时很长 仅限Linux,需要安装git

Day 22:

  1. 优化砍树结束的对话框

Day 21:

  1. 改变了磨炼结束后可能程序崩溃的版本特新特性

  2. 连击新增:15连击及以上20%上海伤害,25连击及以上10%伤害,34连击及以上4%伤害

  3. 改变了连击实际伤害最低66%的版本特性

Day 20:

  1. 改变了经验达到要求后无限升级的版本特性

Day 19:

  1. windows的版本已兼容(真相是linux炸了被迫用windows才顺便搞了搞windows的版本)

  2. 事实上刚改的时候游戏在windows上跑得奇慢(走一步就要刷两三秒的屏的那种), 所以顺便对刷屏进行了优化,能在windows上跑到可以接受的水平, 然而在优化前linux竟然也能跑得十分流畅(可能比windows优化后快)

Day 18:

  1. 添加"替身"功能:按k获得持续300ms的替身,期间内受到伤害取消之并迁移

Day 17:

  1. 抵抗的持续时间上调50%

Day 16:

  1. 在樵夫城添加"森林",一个人对抗10个!

Day 15:

  1. 添加一个成就(彩蛋)

  2. 添加"连击":2连击击退,3连击200%伤害,4连击击退,5~7连击66%伤害,7连击以上40%伤害

  3. 修改状态栏,可查看当前所处状态

Day 12:

  1. 完善了消息界面的对话框使信息更完整

  2. 添加成就系统和一个成就(彩蛋)

Day 11:

  1. 将磨炼中的对手加强:可以在6格内不透墙看见敌人位置并向其方向前进

  2. 砍树中的一个守护者改为上述的敌人

  3. 攻击方式改为按j直接前进并攻击,花费200ms

  4. 改变了砍树中可能程序崩溃的版本特性

  5. 将砍树中的守护者的等级改为随玩家木头增加而增加

Day 10:

  1. 更改消息界面为弹出对话框

Day 9:

  1. 完善了新手教程

  2. 给治疗和抵抗新增2个等级,并修改了之前的6个等级,具体如下:

		治疗:
			0~1:回复量约提高100%(相比调整前,下同)
			2:回复量提高150%
			3:回复量约提高25%
			4:回复量约提高13%
			5:回复量约降低40%
			技能耗蓝在0~2级略微增加,3级之后减少
		抵抗:
			0:单次抵抗约提高11%,持续时间提高约11%
			1:单次抵抗约降低7%,持续时间提高100%
			2:单次抵抗约降低25%,持续时间提高约85%
			3:单次抵抗约降低35%,持续时间提高100%
			4:单次抵抗约降低65%,持续时间提高约170%
			5:单次抵抗约降低80%,持续时间提高约170%
			技能耗蓝在0~3级略微增加,4级之后减少
		技能耗时普遍提高约100%
		技能升级消耗普遍提高20~50%

Day 8:

  1. 添加了简单的新手教程(仍在完善)

Day 7:

  1. 将城市地图上的中文地板改为英文,改变了某些运行环境中乱码的版本特性
  • In June. :

Day 16:

  1. 改变了跑酷中后期无存档点的版本特性

  2. 修改了跑酷中各地形的出现比例 Day 15:

  3. 减少战胜小怪的奖励(平均约下降40%)

  4. 增加刷图连通性判断,改变了地图有时有地方不可达的版本特性

  5. 修改了砍树查看信息时会受攻击的版本特性

Day 14:

  1. 改变磨炼中可无视等级限制挑战最高试炼的版本特性

  2. 改变磨炼最高试炼的boss特别菜的版本特性

  3. 增加了不同生命值及魔法值不同颜色的显示

  4. 增加了受伤/回复的不同颜色显示

  5. 新增技能"抵抗"

  6. 减少了养神的恢复比例

Day 13:

  1. 主城等各种城市的地图大小由20×20改为30×30

  2. 各种城的自定义地图限制从10×14改为23×23

  3. 新建城市"工城",用于进行游戏设置

Day 12:

  1. 樵夫城砍树的守护人改为3个

  2. 主城磨炼的地图从10×10改为5×5

  3. 减少主城磨炼不同难度的等级限制

Day 11:

  1. 新建城市"娱乐圣地",用于整合各种小游戏(暂无奖励和惩罚,仅供娱乐)

  2. 在主城的下方(坐标:20,10)进入娱乐圣地

  3. 在娱乐圣地中加入"跑酷"(目前娱乐圣地唯一的小游戏),基本玩法

Day 4:

  1. 添加“受限”状态(无法移动)

Day 3:

  1. 添加主动技能"治疗"

  2. 可能已后没有药水了,会被主动技能代替

Day 1:

  1. 修复磨炼退出满血的bug版本特性

  2. 修复砍树死亡不退出的bug版本特性

  3. 添加技能

  4. 话说六一儿童节是不是该庆祝一下

  • In May. :

Day 31:

  1. 复原查看背包功能

Day 30:

  1. 复原了多用户功能,but因为方式改变,需要以管理员身份运行

Day 26:

  1. 添加获得道具的提醒

  2. 添加类似windows的flash

  3. 复原木头,不过没有樵夫商店

Day 25:

  1. yzzl已复原樵夫城的砍树,不过没有木头

  2. 同样可以自定义樵夫城界面

Day 21:

  1. 暂不建议试玩,肯定会让你失望的

Day 20:

  1. yzzl已复原养神功能和等级机制(满级15级)

  2. 暂时未对.dat文件进行防作弊保护,所以自觉点

  3. 只支持Linux,玩游戏前先运行first .sh

  4. 欢迎试玩并提出Bug

Day 16:

  1. 全新版本(以后简称yzzl)已复原磨炼功能

  2. yzzl中可以自定义主城界面

Day 3:

			将对游戏的代码本身进行一次重大维护,以及对玩法的本质革新,这可能会花费很多时间,因而会有一段时间停更
  • In Apr. :

Day 26:

  1. 修改xxbug

Day 22:

  1. 优化新模式结束界面并增加奖励(经验)

  2. 新模式中进入空白区死亡改为受到大量伤害

  3. 新模式中增加了5x5的实时地图,并将查看地图从观看全局改为附近10x10

  4. 加了新模式难度并设为只有10级以上才能参加

Day 16:

  1. 修复了有时有些东西有时候不随等级变化的bug

Day 15:

  1. 于Ubuntu平台设置了蛇皮的加密,密码232083

  2. 加入配置功能,在游戏目录打开".add"文件进行配置

  3. 修复新手村bug使新手村变得可过

Day 7:

  1. 加入新模式(测试版), 在主城输入-1234进入

  2. 改boss模式的行动,若超过2秒未反应则视为无行d

手动编译

Linux :运行more目录下的G.sh
windows :运行G.bat

Some tips:

**

跑酷基本说明:
**

' '( < space > ):跳跃2格

'6':跳跃1格

'\n'( < CR > ):向前冲刺2格

值得注意的是:

  1. 最多只能进连续进行2段跳(无论是一格还是两格) , 冲刺没有限制

  2. 地图中的@表示存档点,死亡后可在该处复活

如下:

其他细节完全可以自己摸透,我就懒得讲了很遗憾的不讲了

先贴一张图:

再贴一张图:

还是一张图:

(上图均截自6.14版本,与实际会有出入) 界面上的pos表示已走过的路程(过了200请受我一拜),$表示捡到的money

十分容易上手 ,不保证不会产生剁手的冲动

About

a simple game

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