Логическая 2d игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному сверху, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры может только толкать ящики, но не тянуть их (Классическая версия). Перемещение с помощью W,A,S,D, хватать/отпускать ящик с помощью E. Игрок также может создавать собственные уровни.
Чтобы изменить клавиши управления, Настройки -> Управление, выбрать кнопку для изменения, нажать на нее, затем нажать клавишу, на которую следует поменять.
Чтобы изменить режим игры, Настройки -> Режим, далее нажать на одну из двух кнопок режима: Классика, Легко. В режиме Легко игрок может двигать ящики в любую доступную сторону.
В редакторе уровней можно перетаскивать изображения объектов (пустая клетка, коробка, клетка для коробки, игрок) на поле, а также убирать их с поля.
В окошке в верху окна можно ввести название созданного уровня.
Если уровень выстроен правильно, при нажатии на соответствующую кнопку уровень сохранится, а редактор вернется в исходное состояние.
Если же этого не происходит, то не выполнено одно из следующих условий:
- На поле ровно один игрок;
- На поле имеется хотя бы одна коробка;
- Число коробок соответствует числу мест для коробок;
- Хотя бы одна коробка находится не на месте.
Для создания python wheel и документации достаточно написать
ninja wheel
и в папке dist появится wheel проекта, а в _build/html документация.
ninja wheel_clear
также убирает генераты wheel, а
ninja clear
кроме них также стирает документацию.
В нормальных коммитах в папке dist уже должен лежать готовый wheel для текущего состояния проекта, его можно установить командой:
pip install [path_to_project]\dist\Sokoban-0.1-py3-none-any.whl
Для запуска приложения, можно после установки wheel запустить модуль Sokoban командой
python -m Sokoban
Их можно выполнить, импортировав модуль Sokoban.tests
- Конопаткин Олег (524 группа)
- Коробова Екатерина (524 группа)
- Некрасова Мария (511 группа)