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iOS面试题:一个int变量被__block修饰与否的区别?.md

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一个int变量被__block修饰与否的区别?

没有修饰,被block捕获,是值拷贝。
使用__block修饰,会生成一个结构体,复制int的引用地址。达到修改数据。

1、block截获自动变量(局部变量)值

对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。也就是说block的自动变量截获只针对block内部使用的自动变量, 不使用则不截获, 因为截获的自动变量会存储于block的结构体内部, 会导致block体积变大。特别要注意的是默认情况下block只能访问不能修改局部变量的值。

2、 __block 修饰的外部变量

对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。block可以修改__block 修饰的外部变量的值。

3、Block的存储域及copy操作

先来思考一下:Block是存储在栈上还是堆上呢? 其实,block有三种类型:

  • 全局块(_NSConcreteGlobalBlock)
  • 栈块(_NSConcreteStackBlock)
  • 堆块(_NSConcreteMallocBlock)

全局块存在于全局内存中, 相当于单例. 栈块存在于栈内存中, 超出其作用域则马上被销毁 堆块存在于堆内存中, 是一个带引用计数的对象, 需要自行管理其内存 简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。

遇到一个Block,我们怎么这个Block的存储位置呢?

(1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)

Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。

(2)Block访问外界变量

MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。 ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区),自动释放。

4、防止 Block 循环引用 Block 循环引用的情况: 某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下:

self.someBlock = ^(Type var){
    [self dosomething];
};

解决办法:

(1)ARC 下:使用 __weak

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
   [weakSelf dosomething];
};

(2)MRC 下:使用 __block

__block typeof(self) blockSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
   [blockSelf dosomething];
};

值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,如下:

// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
typedef void (^Block)();
@interface TestObj : NSObject
{
    Block _attributBlock;
}
@end

@implementation TestObj
- (id)init {
    self = [super init];
    __block id tmp = self;
    self.attributBlock = ^{
        NSLog(@"Self = %@",tmp);
        tmp = nil;
   };
}

- (void)execBlock {
    self.attributBlock();
}
@end

// 使用类
id obj = [[TestObj alloc] init];
[obj execBlock]; // 如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在

5、有时候我们经常也会被问到block为什么 常使用copy关键字?

block 使用 copy 是从 MRC遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。 如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”


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