Skip to content

LarV123/Game-Dev-TC-modul-1

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Game-Dev-TC-modul-1

Modul 1 Komunitas Game Dev TC 2020

Tujuan

  1. Peserta memahami unity
  2. Peserta memahami GameObject dan Components
  3. Peserta memahami Script Mono Behaviour
  4. Peserta memahami Input System
  5. Peserta dapat mengubah properti component

Unity

Unity adalah Game Engine Cross-Platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies. Berikut adalah layout editor yang paling umum. thread

  • (A) Toolbar memberikan kontrol ke scene view dan game object. Bagian kiri ada hand tool, move tool, rotate tool, scale tool, rect tool, multi tool. Bagian ditengah ada kontrol play, pause, dan step control. Bagian dikanan ada kontrol untuk unity collab, account, layers dan layout.
  • (B) Hierarchy berisi representasi struktur game object di scene. Jadi semua game objek di scene dapat dilihat di hierarchy.
  • (C) Game View menunjukkan apa yang dilihat oleh kamera atau yang akan dilihat oleh pemain.
  • (D) Scene View adalah cara kita untuk melihat atau mengedit game objek yang ada di scene. Scene View dapat melihat scene dari prespektif 2D atau 3D.
  • (E) Inspector View menunjukkan list komponen - komponen beserta propertinya untuk objek yang sedang diselect.
  • (F) Project Window menunjukkan file atau asset yang dapat digunakan dalam gamenya. (https://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html)

Game Object dan Component

Game Object

Game Object adalah representasi objek didalam unity. Game Object dapat merepresentasikan karakter, prop, pohon, dan lain-lain. Game Object berfungsi sebagai container component. Component ini yang mempunyai fungsi atau tujuan masing-masing.

Membuat Game Object

thread

Untuk membuat game object, klik kanan di hierarchy, lalu klik Create Empty.

Mengganti nama Game Object

Untuk mengganti nama Game Object, dapat klik kanan suatu game object lalu rename. Selain itu dapat menggunakan shortcut F2. (https://docs.unity3d.com/Manual/class-GameObject.html)

Transform Component

Setiap Game Object minimal mempunyai satu komponen, yaitu Transform. Transform mengontrol posisi, besar, dan rotasi game objek. Selain itu transform juga memungkinkan konsep parenting. (https://docs.unity3d.com/Manual/Components.html)

Other Component

Selain itu Game Object juga dapat mempunyai komponen-komponen lain.

Adding Component

thread

Untuk menambahkan komponen lain. Klik game object yang ingin ditambahkan. Lalu klik Add Component dan pilih component yang mau ditambahkan.

Removing Component

thread

Untuk menghapus komponen. Klik simbol tiga titik di pojok kanan component. Lalu klik Remove Component.

Editing Component

thread

Mengubah properti component dengan merubah isi checkbox, dan text box yang ada di component masing masing. (https://docs.unity3d.com/Manual/UsingComponents.html)

Mono Behaviour Script

Membuat Script

Klik kanan di project view > Create > C# Script

Anatomy Script

Berikut adalah script default yang akan dibuat oleh unity.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Movement : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

Dapat dilihat ada 2 function yang dibuat oleh unity

  • Start dipanggil sekali saat game object pertama masuk di scene
  • Update dipanggil setiap frame

Menempelkan script ke game object

Ada 2 cara,

  1. Drag and drop script dari project view ke object yang diinginkan di hierarchy
  2. Select object di hierarchy, klik add component, lalu cari nama script, tekan script tersebut

Input System

Unity mempunyai built-in Input System yang dapat diakses di Project Settings. Menu project settings dapat di akses di Edit > Project Settings. Input System dapat mendapat 3 jenis kontrol :

  • Key adalah inputan keyboard
  • Button adalah inputan dari tombol fisik, bisa dari mouse atau controller.
  • Virtual Axis adalah mapped control. Jadi antar key atau button di map ke suatu string. Virtual axis dapat bernilai -1 sampai 1.

Virtual axis berisi :

Property Function
Name Nama axis, untuk diakses di script
Positive button Tombol yang jika ditekan, akan memberi value 1 kepada axis. Tombol bisa keyboard, mouse, atau joystick
Negative button Tombol yang jika ditekan, akan memberi value -1 kepada axis. Tombol bisa keyboard, mouse, atau joystick
Alternative positive button Tombol alternatif yang berfungsi sama seperti positive button
Alternative negative button Tombol alternatif yang berfungsi sama seperti negative button
Gravity Kecepatan axis kembali ke 0 saat tidak input (dalam Unit per Second)
Dead Seberapa jauh user harus menekan tombol input sebelum meregister perubahan axis
Sensitivity Kecepatan axis bergerak ke target value saat input (dalam Unit per Second)
Snap Jika diaktifkan, axis akan bernilai 0 saat tombol berlawanan ditekan.
Type Tipe input : Key atau mouse button, Mouse movement, Joystick axis
Axis Axis alat yang mengontrol ini (Untuk joystick)
JoyNum Joystick yang terhubung untuk mengontrol axis
Isi axis bisa berisi antara 2:
  • Antara -1 dan 1. Untuk keyboard, tombol mouse, tombol joystick, dan joystick.
  • Mouse delta, jarak mouse bergerak dari frame terakhir. (Bisa lebih besar dari 1 atau lebih kecil dari -1).

Untuk mendapatkan input dari Input Manager. Kita dapat menggunakan static class Input. Kita dapat menggunakan fungsi GetKey, GetButton, dan GetAxis. (https://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html)

Mengubah Properti Component

GameObject dalam unity dikontrol oleh komponen-komponennya. Untuk mendapatkan komponen-komponen unity ini dalam script. Kita bisa menggunakan fungsi GetComponent<T>. Fungsi GetComponent<T> akan mengembalikan Object dengan tipe T. Dengan object ini, kita bisa mengakses properti-properti didalam komponen tersebut. (Beberapa komponen seperti transform, dapat diakses secara langsung oleh mono behaviour tanpa menggunakan GetComponent<T>)

Membuat simple player control dengan transform

Untuk modul kali ini, kita akan mencoba untuk membuat simple player control. Pertama, buat sprite kotak dengan klik kanan di project window. Lalu create > Sprites > Square.

thread

Setelah itu, harusnya akan terbuat file square didalam project window. Setelah membuat sprite, kita akan buat empty game object. Dengan klik kanan di project hierarchy lalu klik Create Empty.

thread

Dalam game object yang sudah kita buat. Kita akan mereset transformnya, agar berada di posisi (0, 0, 0).

thread

Lalu, kita akan tambahkan component Sprite Renderer. Dengan mengklik add component > ketik Sprite Renderer.

thread

Pada properti Sprite, akan berisi kosong. Kita akan drag and drop sprite square yang kita buat tadi, ke dalam kolom sprite tersebut.

thread

Kalau sudah di drag-drop seharusnya akan ada kotak dalam scene view, dan Komponen sprite renderer akan terlihat seperti berikut.

thread

Selanjutnya, kita akan membuat script. Untuk membuat script, klik kanan di project window > create > C# script. Untuk penamaannya, kita akan namai "Movement".

thread

Double klik script tersebut. Maka kode akan terbuka dalam code editor. Scriptnya akan terlihat seperti berikut.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour{

    void Start(){

    }

    void Update(){

    }

}

Tulislah kode berikut ke dalam script.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour{

    private Transform tr;
    private float speed = 5;

    void Start(){
        tr = GetComponent<Transform>();
    }

    void Update(){
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float y = Input.GetAxis("Vertical");

        tr.Translate(new Vector3(x * Time.deltaTime * speed, y * Time.deltaTime * speed));
    }

}

Masukkan script tersebut ke dalam game object tadi.

thread

Jalankan game dengan klik tombol play di atas tengah.

thread

thread

Selamat, kamu sudah membuat kontrol player sederhana. Untuk mengontrol player, bisa menekan w, a, s, d atau arrow keys. Dari script diatas, ada beberapa hal yang terjadi. Pertama, kita membuat variabel tr dan speed. speed adalah kecepatan player berjalan. Variabel tr untuk menyimpan component Transform yang akan kita ubah posisinya.

Pada fungsi Start, kita mendapatkan instance komponen transform dengan fungsi GetComponent<T>. Ingat fungsi start hanya akan dieksekusi sekali, saat game object pertama kali masuk scene.

Pada fungsi Update, kita membuat 2 variable local x dan y. x dan y adalah arah player bergerak. Kita dapat menggunakan axis yang sudah dibuat unity, yaitu Horizontal dan Vertical. Axis Horizontal sudah di map ke a, d,arrow-left, dan arrow-right secara default. Axis Vertical sudah di map ke w, s, arrow-up, dan arrow-down secara default. Untuk mengecek axis, bisa kita liat di Project Setting > Input Manager.

thread

Lalu dengan arah input ini. Kita akan menggerakkan game object dengan fungsi Translate yang ada di object tr. Translate artinya menggerakkan game objectnya dengan parameter delta yaitu sebuah vector 3. Jadi kita buat vector 3 dengan x hasil dari x dikali speed dan Time.deltaTime, dan y hasil dari y dikali speed dan Time.deltaTime. Alasan kita harus mengkali dengan deltaTime adalah fungsi Update dijalankan setiap frame. Framerate suatu game bisa dianggap tidak konsisten kecuali dibuat maximum. Ini mencegah orang yang mempunyai frame rate lebih besar untuk bergerak lebih besar daripada orang yang mempunyai frame rate kecil. Dengan ini, kecepatan player akan sama di semua device.

About

Modul 1 Komunitas Game Dev TC 2020

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages