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LbhFront-end/playCocosCreator

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Cocos Creator初体验

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编辑器界面

资源管理器

新建文件结构,资源排版处理

层级管理器

与PS相关,图层越是在下面,则盖住上面的

属性检查器

修改层级管理器中的元素的属性

工具栏

浏览器预览与模拟器预览

场景编辑器

所见即所得

控制台

显示编辑信息的地方


Scene介绍

Scene

Scene是ccc中必不可以少的元素,游戏中需要构建不同的场景,游戏里关卡,板块切换就是一个个场景之间的切换

Director

Director是整个ccc的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用的操作就是由Director来控制的。初始化,场景切换,游戏暂停继续

cc.director.loadScene('场景名称');
cc.director.preloadScene('场景名称');
This.node.on(xx,xx)

监听语法

cc.eventManager.addListener(listener,nodeOrPriority)

将事件监听器添加到事件管理器中

cc.EventListener.KEYBORAD

键盘输入事件

cc.EventListener.MOUSE

鼠标

cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE

单点触摸

cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE

多点触摸

案例

金元宝相关语法

Math.random

生成0和1之间的随机数

cc.instantiate(node)

复制节点

component.schedule(function(){},5,3,10)

计时器-重复间隔-重复次数-延时

scheduleOnce

开始一个只执行一次的计时器

unschedule

取消一个计时器

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🎮浅玩游戏引擎cocos

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