新建文件结构,资源排版处理
与PS相关,图层越是在下面,则盖住上面的
修改层级管理器中的元素的属性
浏览器预览与模拟器预览
所见即所得
显示编辑信息的地方
Scene是ccc中必不可以少的元素,游戏中需要构建不同的场景,游戏里关卡,板块切换就是一个个场景之间的切换
Director是整个ccc的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用的操作就是由Director来控制的。初始化,场景切换,游戏暂停继续
cc.director.loadScene('场景名称');
cc.director.preloadScene('场景名称');
This.node.on(xx,xx)
将事件监听器添加到事件管理器中
键盘输入事件
鼠标
单点触摸
多点触摸
生成0和1之间的随机数
复制节点
计时器-重复间隔-重复次数-延时
开始一个只执行一次的计时器
取消一个计时器