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Score Info

Light edited this page Jul 16, 2022 · 16 revisions

成绩数据说明

速度

平均每分钟所能输入的文字数量,即单位为:字/分钟;英文文章则采用单词每分钟(wpm)作为速度单位,每 5 个字符视为一个单词,详见:单词每分钟

理论上 速度 = 击键 * 60 / 码长

若跟打结果中存在错字,采用"错一罚五"的机制,即每打错 1 个字,在跟打结果中用于计算的完成字数就会减去 5。比如:用户在 3 分钟内跟打完了 360 个字,但其中包含 3 个错字,最后得出的实际速度不是 120字/分钟,而是 115字/分钟,因为计算变为:(360 - 3 * 5) / 3

该值即打字水平的直接体现。

击键

平均每秒钟的按键数量,即单位为:键/秒

该值越高表示手指的按键速度越快。

码长

平均输入每个文字所需要的按键数量,即单位为:键/字

该值越低表示每个字所需要的按键数越低,输入效率也就越高。

理论码长(理论)

该数据需要在设定默认码表后才会统计

根据所设定的默认码表所计算出的码长值。

该值有两种计算模式:

  1. 开启跟打器底部的测词开关时,将使用码表中所有的词条进行码长计算
  2. 关闭跟打器底部的测词开关时,只使用码表中的单字进行码长计算

理论上第一种模式所计算出的码长会小于第二种模式。

其次计算结果还会受到跟打器设置中输入方案的控制选项影响,因为单从所导入的码表是无法获知用户输入方案的具体细节。

若在跟打器设置中声明输入方案为顶功类输入法时,会采用较为极限的计算方法来计算理论码长,所以得出的计算结果会比普通计算结果小许多。

需要注意的是,所谓的理论码长仅是一个由程序内部根据所设定的默认码表以及特定算法所计算出的参考数值,并不意味这会是用户输入方案所能打出的最小码长。因为存在不同的输入方案以及输入习惯,可能会导致用户即使在完美输入的情况下也无法将实际码长控制到理论码长。

文段难度(难度)

一个依据文段内容中字的生僻程度来计算并推断出的难度数值,正常情况下难度值越高的文段跟打难度也越大。

一般纯英文的文段内容难度值会是 1.0。

难度范围:

  • 轻松: 难度值 <= 1.50
  • 容易: 1.50 < 难度值 <= 1.88
  • 一般: 1.88 < 难度值 <= 1.25
  • 稍难: 2.25 < 难度值 <= 2.80
  • 困难: 2.80 < 难度值 <= 3.50
  • 超难: 3.50 < 难度值 <= 4.20
  • 极难: 4.20 < 难度值 <= 5.40
  • 地狱: 难度值 > 5.40

速度评级(评级)

文段难度速度的乘积值,用于横向比较不同文段内容下的跟打水平。

回改

跟打过程中回退删除过的字数。

退格

跟打过程中回退删除过编码的键数(不包括用于回改的键数)。

该值会影响键准的计算。

回车

跟打过程中按下回车的键数。

选重

跟打过程中选择重码的次数。

重码:狭义是指多个词条使用相同的编码;广义是指输入候选窗中第一个词条后的所有词条。

如果输入方案有使用 ;' 来选重并且用户想统计这部分选重时,可以打开跟打器设置勾选相关选项,否则程序默认不统计这部分选重。

需要注意的是,使用 1 键而不是使用空格键来选择第一个词条上屏这种情况也被跟打器统计成一次选重。

错字

跟打结果中与对照区文段内容不相同的字,即输入错误的字。

该值严重影响最终计算出的跟打速度。

注:跟打器不会记录错字比例超过 10% 的成绩。

回改率

回改的比例值,计算公式为:回改 / (字数 + 回改)

键准

按键的准确率。一般如果跟打成绩中回改和退格等数据统计为 0 时键准值会为 100%

效率

输入方案的效率值,即文段字数与输入上屏次数的比例值。

该值一般受输入方案本身的设计以及用户输入习惯影响较大,当然若跟打过程中出现过多的回改也会影响该值。

简单点说,若跟打了 20 个字,无回改的情况下只输入上屏了 10 次(例如打了 10 对词组),那效率值就为 200%

键数

完成跟打所需要的按键总数。

字数

所跟打文段内容的字数。

打词

跟打过程中输入词组的次数注意:并不是字数

程序默认会将与符号一起上屏的单字这种情况同样当成打词进行统计,若需要更改这种行为,可以打开跟打器讲置勾选相关选项。

打词率

跟打中打词字数的比例,计算公式为:打词的字数 / (总字数 + 回改)

用时

跟打完成所使用的时间。

注:由于设计原因,跟打器不会记录跟打用时小于 1s 的成绩。

成绩版本

一个隐藏的成绩标识,会出现在所复制的跟打成绩和图片形式的统计中,格式为:sXX,用来标识不同时期的成绩,例如在未来新版本中使用了新的统计或计算方式时就会更新该标识。

  • s03: 正式版的初始成绩版本标识
  • s04: 修正码表导入错误的问题;调整理论码长的计算方式
  • s05: 调整打词数据的统计方式;修复关于暂停的跟打用时统计错误问题
  • s06: 添加文段难度统计值
  • s07: 修复难度会计算出错的问题
  • s08: 调整难度的计算方式
  • s09: 调整键数和码长的统计及计算方式
  • s10: 修复难度会计算出错的问题
  • s11: 修复选重会统计出错的问题
  • s12: 中文文章与英文文章间采用不同的速度计算方法