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Luis-Alberto-Espinoza/Juego_-El_Cerdo-_Java

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Juego de Dados - El Cerdo

Este es un proyecto en Java basado en un juego de dados llamado "El Cerdo", que se ejecuta en el entorno de escritorio. El juego permite a los jugadores tirar dados y acumular puntos hasta alcanzar un puntaje final determinado. El objetivo es llegar a ese puntaje antes que los demás jugadores.

Características del Juego

  • Los jugadores pueden decidir el puntaje final deseado antes de comenzar el juego.
  • Se puede configurar la cantidad de jugadores que participarán en la partida (hasta un máximo de 6 jugadores).
  • Los nombres de los jugadores pueden ser ingresados manualmente o generados automáticamente.
  • El orden de turnos se determina mediante un sorteo de dados al inicio del juego.
  • Durante cada ronda, los jugadores lanzan el dado y acumulan puntos parciales.
  • Si un jugador obtiene un "1" en el dado, perderá su puntaje parcial de la ronda actual.
  • Los jugadores pueden decidir plantarse en cualquier momento para asegurar su puntaje parcial y evitar perderlo en caso de obtener un "1".
  • El juego continúa hasta que uno de los jugadores alcanza o supera el puntaje final.

Visualización de Resultados

La visualización de los resultados y mensajes al usuario se realiza de manera básica mediante la utilización de JOptionPane. Estos mensajes emergentes ofrecen información relevante sobre las jugadas realizadas, el puntaje parcial de cada jugador y las decisiones que deben tomar durante el juego.

Futuras Mejoras

  • Mejoras en el Código:

    • Implementar manejo de excepciones para evitar errores y comportamientos inesperados.
    • Refactorizar y optimizar el código para mejorar su legibilidad y mantenibilidad.
    • Utilizar el patrón de diseño MVC (Modelo-Vista-Controlador) para separar la lógica del juego de la interfaz gráfica.
    • Implementar pruebas unitarias para garantizar el correcto funcionamiento del juego y reducir errores.
  • Mejoras Estructurales:

    • Dividir el código en paquetes para una mejor organización y modularidad.
    • Crear una clase principal para ejecutar el juego y delegar la lógica a otras clases.
    • Separar la lógica de entrada y salida en una clase aparte para mejorar la reusabilidad.
    • Implementar una estructura de menú para facilitar la interacción con los jugadores.
  • Mejoras Visuales:

    • Reemplazar el uso de JOptionPane con una interfaz gráfica más amigable y atractiva para el usuario.
    • Diseñar y agregar gráficos, imágenes o iconos para mejorar la apariencia del juego.
    • Incorporar animaciones y efectos visuales para hacer la experiencia de juego más interactiva.

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Luis A. Espinoza M. IconoCorreo Correo Electrónico IconoLinkedIn LinkedIn ico gitGitHub

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