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LuisJoseSanchez/sendero-aleatorio-java

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Sendero aleatorio en Java

Realiza un programa que pinte un sendero aleatorio. Los bordes se pintan con el carácter #. La anchura del sendero siempre es la misma, los dos caracteres del borde más cuatro caracteres en medio, en total 6 caracteres (incluyendo espacios). A cada metro, el sendero puede continuar recto, girar un carácter a la izquierda o girar un carácter a la derecha, por supuesto de forma aleatoria. Por cada metro de sendero – representado por una línea – puede que haya un obstáculo o puede que no, la probabilidad es del 50%. La posición del obstáculo es aleatoria y puede estar entre el primer y el cuarto carácter dentro de la línea. En caso de existir un obstáculo en un metro de sendero (en una línea), puede ser una planta (carácter *) o una piedra (carácter O), la probabilidad de que salga uno u otro es la misma. Recuerda que nunca habrá más de un obstáculo por metro de sendero, habrá uno o ninguno.

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Pinta un sendero aleatorio con Java

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