-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
alus.c
208 lines (164 loc) · 4.51 KB
/
alus.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
#include "alus.h"
#include "powerup.h"
#include "seina.h"
#include "media.h"
#include "helpers.h"
static void luo_alus(struct alus *a, float leveys, float pituus, struct paikka *p,
float suunta, int nopeus, struct SDL_Color *v);
static void coll_update(struct alus *a, struct paikka *p)
{
a->coll_max.x = MAX(a->coll_max.x, p->x);
a->coll_max.y = MAX(a->coll_max.y, p->y);
a->coll_min.x = MIN(a->coll_min.x, p->x);
a->coll_min.y = MIN(a->coll_min.y, p->y);
}
static void alusta_oma_alus(struct areena *a)
{
struct SDL_Color v = ALUS_OLETUS_VARI;
struct paikka p;
p.x = a->leveys/2;
p.y = a->korkeus/2;
luo_alus(&a->alukset[0], ALUS_OLETUS_LEVEYS, ALUS_OLETUS_PITUUS, &p,
ALUS_OLETUS_SUUNTA, ALUS_OLETUS_NOPEUS, &v);
a->alukset[0].oma = 1;
}
void loppu_punaa(struct areena *ar)
{
struct alus *oma = &ar->alukset[0];
oma->vri.r = 150;
oma->vri.g = 0;
oma->vri.b = 0;
ar->stop = 1;
Mix_PlayChannel( -1, ar->s.crash, 0);
}
static void arvo_alus(struct areena *a, int index)
{
struct SDL_Color v = { 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE };
struct paikka p;
float lev, pit, suunta;
int nop;
float koko = (float) (rand() % 20);
struct alus *al = &a->alukset[index];
if (index >= ALUKSET_MAX) {
SDL_Log("Ouch! Bad index %d\n", index);
return;
}
uus:
p.x = 1 + (rand() % a->leveys) - 2;
p.y = 1 + (rand() % a->korkeus) - 2;
lev = 5 + koko;
pit = 10 + koko*2;
suunta = (float)(rand() % 360);
nop = rand() % NOP_MAX;
luo_alus(al, lev, pit, &p, suunta, nop, &v);
if (o_iholla(&a->alukset[0], al))
goto uus;
}
int luo_alukset(struct areena *a)
{
int i;
a->alusten_maara = 20;
alusta_oma_alus(a);
for (i = 1; i < a->alusten_maara; i++)
arvo_alus(a, i);
return 0;
}
void lisaa_alus(struct areena *a)
{
if (a->alusten_maara == ALUKSET_MAX)
return;
arvo_alus(a,a->alusten_maara);
a->alusten_maara++;
Mix_PlayChannel( -1, a->s.new_ship, 0 );
}
void alus_laske_nurkat(struct alus *a)
{
float change_x;
float change_y;
float pit, pit_nurkka;
float lev;
float angle = a->suunta * M_PI / 180.0f;
float tangle;
/* Paikat ennen kiertoa */
pit = a->pituus/2.0;
lev = a->leveys/2.0;
pit_nurkka = sqrtf(pit*pit + lev*lev);
tangle = atan(a->leveys/a->pituus);
/* Kierrä suunnan mukaan */
change_y = sinf(angle) * pit;
change_x = cosf(angle) * pit;
a->etunurkka.x = a->p.x + change_x;
a->etunurkka.y = a->p.y + change_y;
a->coll_max.x = a->coll_min.x = a->etunurkka.x;
a->coll_max.y = a->coll_min.y = a->etunurkka.y;
change_y = sin(M_PI + tangle + angle) * pit_nurkka;
change_x = cos(M_PI + tangle + angle) * pit_nurkka;
a->oik_takanurkka.x = a->p.x + change_x;
a->oik_takanurkka.y = a->p.y + change_y;
coll_update(a, &a->oik_takanurkka);
change_y = sin(M_PI - tangle + angle) * pit_nurkka;
change_x = cos(M_PI - tangle + angle) * pit_nurkka;
a->vas_takanurkka.x = a->p.x + change_x;
a->vas_takanurkka.y = a->p.y + change_y;
coll_update(a, &a->vas_takanurkka);
}
void piirra_alus(struct areena *ar, struct alus *a)
{
struct seina s;
struct SDL_Color *v;
struct SDL_Color v_nopee = VARI_NOPPEE;
struct SDL_Color v_upee = VARI_UPPEE;
struct SDL_Color v_kuolematon = VARI_KUOLEMATON;
struct SDL_Color v_haamu = VARI_HAAMU;
struct SDL_Color v_rikkova = VARI_RIKKOVA;
struct SDL_Color v_jaassa = VARI_JAASSA;
v = &a->vri;
if (oonko_uppee(a))
v = &v_upee;
if (oonko_noppee(a))
v = &v_nopee;
if (oonko_haamu(a))
v = &v_haamu;
if (oonko_rikkova(a))
v = &v_rikkova;
if (oonko_kuolematon(a))
v = &v_kuolematon;
if (oonko_jaassa(a))
v = &v_jaassa;
alusta_seina(&s, &a->vas_takanurkka, &a->oik_takanurkka, v);
s.piirra(ar, &s);
alusta_seina(&s, &a->oik_takanurkka, &a->etunurkka, v);
s.piirra(ar, &s);
alusta_seina(&s, &a->etunurkka, &a->vas_takanurkka, v);
s.piirra(ar, &s);
/*
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0,255,0,SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, a->p.x+1, a->p.y+1);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, a->p.x+1, a->p.y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, a->p.x+1, a->p.y-1);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, a->p.x-1, a->p.y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, a->p.x-1, a->p.y+1);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, a->p.x-1, a->p.y-1);
*/
}
static void luo_alus(struct alus *a, float leveys, float pituus, struct paikka *p,
float suunta, int nopeus, struct SDL_Color *v)
{
memset(a, 0, sizeof(*a));
a->oma = 0;
a->leveys = leveys;
a->pituus = pituus;
a->suunta = suunta;
a->p = *p;
a->nopeus = nopeus;
a->vri = *v;
a->piirra = piirra_alus;
alus_laske_nurkat(a);
}
void pysayta_alus(struct alus *a)
{
a->vri.r = 255;
a->vri.g = 0;
a->vri.b = 0;
a->nopeus = 0;
}