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Unity 프로젝트 기획서

게임 개요

  • 것츠 앤 글로리를 모작했습니다

아빠와 아들의 신이나는(?) 자전거 여행 게임 (Guts and Glory)

유저들이 만든 난이도 lv999 미친 맵들

장르

  • 병맛 길찾기 게임

요소

  • 플레이어
    • 근육맨 아저씨
  • 탈 것
    • 자동차(난이도 🔼)
    • 자전거(난이도 🔽)
  • 지형
    • 완만한 지형(난이도 🔼)
    • 협곡(난이도 🔽)
  • 방해물
    • 몬스터(난이도 🔼) : 경찰차
    • 길막(난이도 🔽) : 제자리에서 신명나는 춤을 똑같이 추며 길을 막는 사람들

조작법

  • w : 앞으로 간다
  • s : 뒤로 간다
  • a : 바퀴 왼쪽으로 회전
  • d : 바퀴 오른쪽으로 회전
  • ← : 왼쪽으로 힘 (난이도 🔽)
  • → : 오른쪽으로 힘 (난이도 🔽)

시스템

  • 정해진 목적지를 향해 간다.
    • 목적지는 바닥에 🟡로 표현 (여러개 있음)
    • 도착하면 🟢 변함 (세이브포인트)
    • 최종 목적지 🔴 → 도착하면 게임 끝
  • 플레이어가 바닥에 닿으면 게임오버
    • r키를 눌러서 세이브포인트로 돌아간다.

난이도 🔼

  • 플레이어 : wasd
  • 탈 것 : 자동차
    • 통통튄다
  • 지형 : 완만한 지형
  • 몬스터 : 경찰차 → 공격요소
    • 플레이어를 따라가며 3초마다 플레이어를 향해 폭탄을 던진다
      • 폭탄은 2초뒤 펑
        • 펑 하면 그 일대에 힘을 가한다(탈것이 뒤집어짐)
    • 5초에 한번 복제된다

난이도 🔽

  • 플레이어 : wasd + 좌우 방향키로 균형
  • 탈 것 : 자전거
    • 조작이 빡셈
  • 지형 : 협곡
  • 방해물 : 사람, 조형물 → 길막요소
    • 사람
      • 제자리에서 신명나는 춤을 똑같이 춘다.
      • 탈 것에 치이면 렉돌
    • 조형물
      • 이상한곳에 이상하게 길막한다.

개발 환경

프로젝트가 완료된 후 개발 환경을 작성합니다. 기간 / 인원 / 사용한 툴 / 외부 패키지, 라이브러리 등을 작성합니다.

링크

프로젝트가 완료된 후 <a> 태그의 href 속성에 관련된 링크를 작성합니다.

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