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github-actions[bot] committed Dec 27, 2023
1 parent 653c2d1 commit 7519364
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Showing 200 changed files with 1,309 additions and 1,264 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion plugins/mcreator-link/lang/texts_zh_CN.properties
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Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ blockly.block.mcreator_link_sendmessage=发送消息到设备:%1
blockly.block.mcreator_link_digitalwrite=设置数字引脚%1为值 %2
blockly.block.mcreator_link_analogwrite=设置模拟引脚%1为值 %2
blockly.block.mcreator_link_digitalpincount=当前设备的数字引脚数量
blockly.block.mcreator_link_pinmode=将引脚%1的模式设置为 %2
blockly.block.mcreator_link_pinmode=将引脚%1的模式设置为%2
blockly.block.mcreator_link_digitalread=读取数字引脚%1的值
blockly.block.mcreator_link_analogpincount=当前设备的模拟引脚数量
blockly.block.mcreator_link_analogread=读取模拟引脚%1的值
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@@ -1 +1,7 @@
Abilitando questo parametro, l'item diventerà un oggetto a distanza che gli permetterà di sparare un proiettile, come archi e balestre.
Abilitando questo parametro, diventerà un oggetto a distanza che gli permetterà di sparare un proiettile, come archi e balestre.

Per permettere a oggetti a distanza di lavorare, imposta l'animazione su arco o simile e assicurati di usare un valore diverso da zero per la durata di utilizzo dell'elemento.

Se usi la funzione per oggetto a distanza, l'oggetto sparerà solo se l'oggetto richiesto (munizioni) è nell'inventario del giocatore. Queste sono freccie quando si utilizzano frecce vanilla o l'oggetto specificato nel parametro dell'oggetto richiesto di un proiettile personalizzato.

Se si desidera sparare a un proiettile senza il sistema d'oggetto richiesto, utilizzare il trigger del pulsante destro del mouse della procedura e le procedure per sparare esso.
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@@ -1,3 +1,7 @@
Ved å aktivere denne parameteren vil gjenstanden bli en range gjenstand slik at den kan skyte et projektisk, som buer og kryssker.

For avstands gjenstand å arbeide, Angi animasjonen til bue eller lignende og sørg for å bruke en ikke-null verdi for enhetens brukstid.
For avstands gjenstand å arbeide, Angi animasjonen til bue eller lignende og sørg for å bruke en ikke-null verdi for enhetens brukstid.

Hvis du bruker range gjenstand, skytes gjenstanden bare hvis den nødvendige gjenstanden (ammo) er i spillerens inventar. Denne er piler når du bruker vanlige piler eller elementet angitt i den påkrevde parameteren i et egendefinert prosjektil.

Hvis du ønsker å skyte et prosjektil uten det nødvendige elementsystemet, bruk utløseren og prosedyrene for å skyte den til høyre.
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@@ -1,3 +1,7 @@
Установите этот флажок, чтобы предмет можно было использовать для дальнего боя подобно луку, арбалету, снежку или огненному шару.

Для работы данной опции укажите анимацию предмета "bow" (либо подобную) и длительность использования, отличную от нуля.
Для работы данной опции укажите анимацию предмета "bow" (либо подобную) и длительность использования, отличную от нуля.

При использовании данной опции, предмет будет стрелять только при наличии указанных боеприпасов в инвентаре игрока. Ванильные стрелы используют сами себя (расходуются), пользовательские снаряды — предмет в поле "Требуемый предмет".

Чтобы стрелять снарядом без требуемых предметов, используйте триггер "При щелчке ПКМ" в этом редакторе и блоки для запуска снаряда.
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@@ -1 +1 @@
如果该进度是根进度,你可以选择该进度界面的背景
如果该进度是根进度,您可以选择该进度界面的背景
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@@ -1 +1 @@
勾选此选项以完全隐藏该进度的显示
勾选此参数以完全隐藏该进度直至达成前
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@@ -1,3 +1,3 @@
这是该进度的上游进度。

使用“ No parent root ”来开启新的进度选项卡。
使用“No parent: root”来开启新的进度选项卡。
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@@ -1 +1 @@
你可以选择一个函数,当玩家达成进度时,将会执行该函数。
您可以选择一个函数,当玩家达成进度时,将会执行该函数。
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@@ -1,11 +1,11 @@
该值决定盔甲的最大耐久,实际计算方式如下:

* 头盔:可吸收的最大伤害量 * 11
* 胸甲:可吸收的最大伤害量 * 16
* 护腿:可吸收的最大伤害量 * 15
* 靴子:可吸收的最大伤害量 * 13
* 头盔:可吸收的最大伤害量*11
* 胸甲:可吸收的最大伤害量*16
* 护腿:可吸收的最大伤害量*15
* 靴子:可吸收的最大伤害量*13

原版数值
原版值

* 皮革盔甲:5
* 锁链盔甲:15
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion plugins/mcreator-localization/help/zh_CN/biome/colors.md
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@@ -1 +1 @@
该参数可以为你的生物群系自定义颜色。(无法修改游戏本体生物群系的颜色)
该参数可以为您的生物群系自定义颜色。(无法修改游戏本体生物群系的颜色)
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@@ -1,5 +1,5 @@
该框决定了该生物群系将覆盖多少面积。只有当生物群系的值在-1到1之间时才能正常工作,因为这是主世界生物群系使用的范围。

如果你的生物群系在下界或主世界的洞穴中使用,该数值是无效的。
如果您的生物群系在下界或主世界的洞穴中使用,该数值是无效的。

在自定义维度中使用生物群系时,覆盖度取决于该维度拥有的生物群系数量,以及该维度中生物群系的生成参数。
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@@ -1 +1 @@
默认地物是预先配置的地物(Minecraft的内置地物),你可以在你的生物群系中使用
默认地物是预先配置的地物(Minecraft的内置地物),您可以在您的生物群系中使用
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中将会有堡垒遗迹
选择该设置在您的生物群系中将会有堡垒遗迹
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有埋藏的宝藏
选择该设置在您的生物群系中有埋藏的宝藏
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有沙漠神殿
选择该设置在您的生物群系中有沙漠神殿
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有末地城
选择该设置在您的生物群系中有末地城
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有雪屋
选择该设置在您的生物群系中有雪屋
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有丛林神庙
选择该设置在您的生物群系中有丛林神庙
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有废弃矿井
选择该设置在您的生物群系中有废弃矿井
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系有恶地风格的废弃矿井
选择该设置在您的生物群系有恶地风格的废弃矿井
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有下界堡垒
选择该设置在您的生物群系中有下界堡垒
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有下界化石
选择该设置在您的生物群系中有下界化石
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中生成海底神殿
选择该设置在您的生物群系中生成海底神殿
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@@ -1,4 +1,4 @@
选择该设置在你的生物群系中有海底废墟
* NONE: 无海底废墟生成
选择该设置在您的生物群系中有海底废墟
* NONE:无海底废墟生成
* COLD:将生成由石头制成的海洋废墟
* WARM: 将生成由沙石制成的海洋废墟
* WARM:将生成由沙石制成的海洋废墟
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@@ -1 +1 @@
如果你只想在自定义维度中使用该生物群系,请禁用该选项。
如果您只想在自定义维度中使用该生物群系,请禁用该选项。
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有掠夺者前哨站
选择该设置在您的生物群系中有掠夺者前哨站
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@@ -1 +1 @@
该设置允许你在你的生物群系中生成废弃传送门
该设置允许您在您的生物群系中生成废弃传送门
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有沉船
选择该设置在您的生物群系中有沉船
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有搁浅的沉船
选择该设置在您的生物群系中有搁浅的沉船
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有末地要塞
选择该设置在您的生物群系中有末地要塞
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有沼泽小屋
选择该设置在您的生物群系中有沼泽小屋
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@@ -1 +1 @@
选择该设置在你的生物群系中有林地府邸
选择该设置在您的生物群系中有林地府邸
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@@ -1,3 +1,3 @@
生成粒子的概率。

注意:该值在代码中除以100。
:该值在代码中除以100。
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@@ -1,3 +1,3 @@
选择在你的生物群系中自然生成的实体
选择在您的生物群系中自然生成的实体

只选择被动或敌对的生物。不要在这里选择玩家或特殊实体,因为当尝试生成这些实体时,这可能会导致游戏崩溃。
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@@ -1,3 +1,3 @@
该参数控制每个生物群系区块树的数量(你选择的类型)。
该参数控制每个生物群系区块树的数量(您选择的类型)。

设置为0则没有树。
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Expand Up @@ -2,4 +2,4 @@

一般来说,原版泥土或自定义泥土在这里被用于大多数生物群系。

该方块应该标记在 <b>minecraftdirt</b> 方块标签中 Forge 模组的植物和树木在生物群系中正常生成。
该方块应该标记在 <b>minecraft:dirt</b> 方块标签中 Forge 模组的植物和树木在生物群系中正常生成。
2 changes: 1 addition & 1 deletion plugins/mcreator-localization/help/zh_CN/biome/village.md
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@@ -1 +1 @@
该设置允许你在你的生物群系中生成原版村庄
该设置允许您在您的生物群系中生成原版村庄
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@@ -1,3 +1,3 @@
该参数用于控制生物的 AI 导航对方块的反应
该参数用于控制生物的AI导航对方块的反应

不同的 AI 路径节点类型会导致在临近方块时,做出的不同决定,这取决于 AI 路径节点类型
不同的AI路径节点类型会导致在接近一些方块时做出的不同决定,这些都取决于AI路径节点类型
2 changes: 1 addition & 1 deletion plugins/mcreator-localization/help/zh_CN/block/bind_gui.md
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@@ -1 +1 @@
该参数控制你方块的 GUI 。例如,需要制作一个箱子或工作台。
该参数控制您方块的 GUI 。例如,需要制作一个箱子或工作台。
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@@ -1 +1 @@
勾选后,右键该方块将打开它绑定的 GUI 界面。
勾选后,右击该方块将打开它绑定的 GUI 界面。
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Expand Up @@ -2,4 +2,4 @@

这只会设置方块的碰撞箱,而不是模型形状与尺寸。

要了解碰撞箱参数的具体信息,请点击[这里](https//mcreator.net/wiki/block-dimensions-and-bonding-box)
要了解碰撞箱参数的具体信息,请单击[这里](https://mcreator.net/wiki/block-dimensions-and-bonding-box)
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Expand Up @@ -2,4 +2,4 @@

如果设置为 Default,则会根据该方块属性中“纹理”的选择来选择颜色。

要查看所有条目的准确 RGB 颜色,请在[这里](https//mcreator.net/wiki/list-block-map-colors)阅读 Wiki 页面
要查看准确的RGB颜色,请在[这里](https://mcreator.net/wiki/list-block-map-colors)阅读Wiki页面
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@@ -1 +1 @@
勾选后,红石比较器将会根据方块内存储的物品数量来输出红石信号。
如果选中该参数,红石比较器将会根据方块内存储的物品数量来输出红石信号。
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@@ -1,3 +1,3 @@
如果你希望在方块损坏时掉落内部的物品,请选中该参数。
如果您希望在方块损坏时掉落内部的物品,请选中该参数。

例如箱子、熔炉使用该参数。
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@@ -1 +1 @@
选中该属性启用发光效果(类似于岩浆块)应用到你的方块
选中该属性启用发光效果(类似于岩浆块)应用到您的方块
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@@ -1 +1 @@
如果你的方块水平旋转,请选中此选项以允许它面向任何方向的地板、墙壁或天花板。 此选项用于拉杆、砂轮等。
如果您想要让方块水平旋转,请选中该框以允许它面向任何方向。 此选项用于拉杆、砂轮等。
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@@ -1,3 +1,3 @@
生成该方块时可以替换的方块的列表。

如果你让该列表为空,方块将不会自然生成,因为它将无法将自己放置在世界上。
如果您让该列表为空,方块将不会自然生成,因为它将无法将自己放置在世界上。
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@@ -1,4 +1,4 @@
生成的形状允许根据方块的高度改变方块的生成方式。

* <strongx-id="1">矩形(Uniform)</strong>:这是一个简单的矩形。这是 Minecraft 1.18 之前使用的形状。
* <strongx-id="1">矩形(Uniform)</strong>:这是一个简单的矩形。这是Minecraft 1.18 之前使用的形状。
* <strongx-id="1">Triangle</strong>:这种形状将生成像三角形的块。最有可能得到该方块的层数将是最小高度和最大高度的中间。请记住,最大和最小高度可以高于或低于世界极限。
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Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@
* 3 为钻石
* 4 为下界合金

只有你指定的工具级别才能破坏你的方块。 你也可以通过将级别设置为 4 或更高来定义比下界合金更大的等级。
只有您指定的工具级别才能破坏您的方块。 您也可以通过将级别设置为 4 或更高来定义比下界合金更大的等级。

方块在破碎时掉落物品的条件为:

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@@ -1 +1 @@
如果勾选了该参数,方块就会像沙子一样掉下来。
如果选中了该参数,方块就会像沙子一样掉下来。
10 changes: 5 additions & 5 deletions plugins/mcreator-localization/help/zh_CN/block/has_inventory.md
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@@ -1,8 +1,8 @@
该参数将为你的方块提供一个物品栏(或者背包)。该方块将是一个方块实体
该参数将为您的方块提供一个物品栏(或者背包),使方块将是一个方块实体

该参数启用如下特性
* 方块拥有 NBT 标签
* 用于方块物品存储的物品栏
* 与比较器交互
该参数启用后会有如下特性
* 方块拥有NBT标签
* 有用于存储的物品栏(即变成容器)
* 可以与比较器交互

如果不选中该参数,这些地物将无法工作。
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@@ -1,9 +1,9 @@
如果你的方块
如果您的方块

* 不是一个固体/自定义的形状,
* 或是透明的纹理。

请检查该参数。 如果你选中该框,方块将:
请检查该参数。 如果您选中该框,方块将:

* 不发出红石能量,
* 禁用破坏,
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@@ -1,3 +1,3 @@
这是玩家破坏方块时发出的声音。

注意:该声音将循环播放,直到方块被破坏。
:该声音将循环播放,直到方块被破坏。
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@@ -1,3 +1,3 @@
该参数控制物品可以放置在其内部物品栏储存槽中的堆栈的最大数量
该参数控制物品可以放置在其内部物品栏槽位中的堆栈的最大数量

请记住,该参数与最大物品堆栈数量之间的较小数字决定了实际的最大堆栈数量。
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@@ -1,3 +1,3 @@
如果勾选该参数,水将被允许放置在方块内(即为含水方块)。

原版示例: 半砖、楼梯等。
原版示例:半砖、楼梯等。
4 changes: 2 additions & 2 deletions plugins/mcreator-localization/help/zh_CN/block/material.md
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@@ -1,5 +1,5 @@
方块材料定义了一些基本方块属性,如对活塞的反应,水,植物生长选项等。

如果你打算使用矿石方块类型,选择岩石(ROCK)材料,以便适当地应用挖掘等级。
如果您打算使用矿石方块类型,选择岩石(ROCK)材料,以便适当地应用挖掘等级。

点击[这里](https//mcreator.net/wiki/materials)来阅读更多相关资料。
单击[这里](https://mcreator.net/wiki/materials)来阅读更多相关资料。
2 changes: 1 addition & 1 deletion plugins/mcreator-localization/help/zh_CN/block/model.md
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Expand Up @@ -5,6 +5,6 @@
* <strongx-id="1">交叉</strong> -植物使用的模型
* <strongx-id="1">作物(Crop)</strong> - 作物和植物使用的模型
* <strongx-id="1">草方块(Grass Block)</strong> - 草方块使用的模型(顶部和侧面纹理将被着色)
* </0>自定义</0> - 你也可以定义自定义 JSON 和 OBJ 模型
* </0>自定义</0> - 您也可以定义自定义 JSON 和 OBJ 模型

在创建自定义模型时,建议使用 JSON,因为 JSON 支持原版模型类型。
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@@ -1,3 +1,3 @@
该条件决定该方块是否可以放置在特定位置。如果位置不再有效,方块一旦接收到方块更新就会被破坏。

注意:该条件在生成世界期间不会被检查。
:该条件在生成世界期间不会被检查。
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@@ -1,3 +1,3 @@
如果选中该参数,红石粉将始终连接到该方块(类似于红石块)。
如果选中了该参数,红石粉将始终连接到该方块(类似于红石块)。

注意:即使不勾选该参数,方块仍然可以输出红石能量。
注:即使不选中该参数,方块仍然可以输出红石能量。

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