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MacHu-GWU committed Aug 25, 2020
1 parent 6459be0 commit 347c30a
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@@ -0,0 +1,196 @@
Naxx 10
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.. contents::
:local:

图例:

- 红色: Boss
- 棕色: 坦克
- 黄色: 近战 DPS
- 橙色: 治疗
- 蓝色: 远程 DPS


站位
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矩阵站位
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是最常用的阵型. 可以应对 Boss 有点名AOE 攻击或者点名躲圈圈 类技能时使用, 切换到被点名的人小范围移动即可. 例如: OS 三小龙在脚下召唤黑圈, Naxx 蜘蛛2 的火雨, VOA 火王在脚下召唤火圈::

Boss -> Tank


Rdps Healer Rdps


Rdps Healer Rdps


扇形站位
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可以应对 Boss 的直线型攻击, 保证只有少数人吃到技能. 例如: Naxx 蜘蛛1 的直线型穿刺::

Boss -> Tank



Rdps Rdps

Healer Healer

Rdps Rdps

对称站位
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可以应对 Boss 点名某人刷出 ADD 需要击杀, 或是将某人控制住需要其他人击杀解救. 例如: VOA 冰王召唤冰球需要点啥, Naxx 蜘蛛三将人困在网中需要解救::

Boss -> Tank

RDPS -> <- RDPS

RDPS -> <- RDPS

RDPS -> HEALER <- RDPS

包围站位
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可以应对 Boss 没有正面 AOE 技能又需要分散的场景. 例如: Naxx 克尔苏加德的脚下红圈点名, 法术爆炸溅射::

HEALER

RDPS RDPS


RDPS Boss -> Tank RDPS


RDPS RDPS

HEALER


蜘蛛区
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阿努巴拉克
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根据团队的 DPS 程度, 有 在虫群风暴之前击杀, 和 在一次虫群风暴之后击杀 两种策略. 站位很不相同.

Boss 血量 2230K, 1 分 15 秒后就会释放虫群风暴, 所有团队需要 30K 的 DPS 才能在第一次虫群风暴之前将其击杀.

**在虫群风暴之前击杀**:

按照下图站位, 将 Boss 横着坦住 (大部分的 boss 都是这个坦法, DPS 在侧面, 坦克将 Boss 横过来, 这样坦克有很好的视野能看到全场). 远程 DPS 以一个半圆分散站位, 治疗在中间, 保证能够治疗到所有人. 然后 5 秒后 DPS 全开 (或者猎人误导), 开嗜血和爆发技能快速击杀 Boss. 期间刷出来的小蜘蛛坦克拉住不需要打, 集中火力杀 Boss.

该战术需要 4 个 GS 6k, 或者 5 个 GS 5.5K, 或者 6 个 GS 4.8K 的DPS.

.. image:: ./阿努巴拉克1.png

**在一次虫群风暴之后击杀**:



黑女巫法琳娜
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军事区
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教官拉苏维奥斯
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**10 人模式**:

Boss 的紊乱打击伤害打在 ICC 准毕业的坦克身上大约 4w, 也就是说不开减伤也不会死. 所以该 Boss 几乎就是一个木桩 Boss. 拉住Boss 小怪奶好 T 即可.

**25 人模式**:

Boss 的紊乱打击伤害打在 ICC 准毕业的坦克身上大约 7w, 也就是说不开减伤必死 (如果没有躲闪招架的话), 开减伤也有可能死. 所以我们必须要用牧师不断的换目标控制. 开怪后骑士拉住所有怪到指定位置, 然后牧师控制一个接手嘲讽 Boss, 保持身上的盾墙不断.

而 Boss 的血量是 10100k, 按照 10 人队伍的配置需要 330 秒才能将其击杀. 而该技能大约 40 秒释放一次, 所以我们需要完成 8 次成功的嘲讽, 而期间一共有 3 次容错机会, 一次骑士的春哥, 一次骑士死亡, 一次骑士死亡灵魂石复活.


收割者戈提克
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Boss 血量: 890k / 2510k

**10 人模式**:

10 人模式可以采用单侧站位. 在第 11 波刷新时中间的门会打开, 右边所有的怪会集体冲向左边. 小怪和 Boss 本身都没什么难度. 难的是 11 波那一下所有的鬼魂冲过来奥爆, 以及坦克在拉右边来的怪的时候左边刷的怪没人拉导致治疗被打死.

应对策略:

所有人左下角集中站位 (以进门的方向为准), 猎人往前一点站, 在第 10 波的怪刷新后放冰霜陷阱. 元素萨满站在中间的门到左下角的连线上, 距离人群约 30 码, 在第 10 波的怪刷新后放地缚图腾定住过来的鬼魂. 然后坦克在地缚图腾所在的位置开减伤接怪, 放神圣愤怒晕住所有怪, 然后奉献, 然后鸟德开星落迅速击杀所有的鬼魂. 期间坦克用正义防御将打治疗的怪嘲讽回来. 击杀了第一波鬼魂之后就没有什么难度了.

还有两种奇葩打法, 没有测试过:

1. 左边房间派一个人自杀开怪, 所有人站右边.
2. 左边 4 人, DK 坦, 奶骑, 暗牧, 术士, 萨满; 右边 5 人, 防骑, 奶德, 鸟德, 法师, 猎人.


天启四骑士
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Boss 血量: 781k / 2370k (每个DK)

**10 人模式**:

由于巫妖王之怒版本中的四 DK 已经改成了开怪四个 DK 自动跑到四个角落开始战斗.

开怪前准备阶段:

1. 处理神圣 DK 的连锁神圣愤怒 (跳跃到 10 码内另一个队友的身上并提高 50% 伤害): 一个高输出的暗牧, 在房间的右上角贴靠北边的墙壁站好, 取消焦点的设置, 并提前选中白色的神圣DK, 开怪后主坦克骑号的所有按键都会在暗牧号上按下一键输出循环宏. 伤害要足够能在团队击杀完其他 3 个 DK 前不死. 因为该 DK 的技能都是攻击离他最近的目标, 所以暗牧可以保证自己不死并且站桩输出. 在 1 分 20 秒之后印记会叠加到 20k 一跳, 对于 6k gs 的角色来说, 加上抗性抵抗, 并不会致命.

2. 处理暗影 DK 的黑水: 一个治疗职业 (任意治疗职业都可以), 在房间的左上角贴靠北边的墙壁站好, 取消焦点的设置, 并提前选中黑色的暗影DK, 开怪后主坦克号的所有按键都会在治疗号上按下一键自我治疗宏. 由于黑水的冷却时间 15 秒, 所以每 15 秒切换到治疗职业的窗口小范围贴墙移动个 8 码躲开即可.

3. 处理火焰 DK 的陨石技能 (8 码内所有人分担一个高额伤害) 和瑞文戴尔 DK的不灭之影技能 (对坦克造成暗影伤害): ICC 准毕业的坦克拥有 5.4 ~ 5.6 左右的血量, 可以不用分担硬吃技能. 并且可以将两个 DK 拉到一起坦住. 所有远程在房间左侧偏下一点的墙边站好, 只要吃不到左上角暗影 DK 的印记即可. 然后坦克将两个 Boss 拉到台子下面远程够得到的地方将其两个 DK 拉到一起, 开嗜血和爆发技能击杀. 刨去 1 个北场暗牧, 1 个北场治疗, 1 个主坦克, 1 个副坦克, 1 个南场治疗, 还有 5 个 DPS在南场, 按照一个 DPS 提供 5K 计算 (6k ~ 6.2k gs的队伍), 大约需要 781 * 2 / 6 / 5 = 52 秒, 约一分钟即可将两个南场 DK 击杀.

开怪后的前 1 分钟:

开嗜血和爆发技能击杀火焰 DK 和瑞文戴尔 DK. 先击杀火 DK (因为陨石的威胁较大), 再击杀瑞文戴尔 DK. 在瑞文戴尔 DK 的血量降到 20% 时坦克就要准备向左上角移动, 以准备刚一击杀就带着队伍跟随坦克前往暗影 DK.

击杀暗影 DK, 耗时约 45 秒:

从左下角由南到北接近暗影 DK, 到位后分散站位. 然后谁中黑水谁移动, 通常 3 次移动后即可将其击杀.

击杀神圣 DK, 耗时约 30 秒:

暗影 DK 被击杀后, 神圣 DK 的血量通常已经在 60 + 45 + 30 = 135 秒内打掉了 675K 的血量, 也就是只剩下 30% 血不到了. 所以此时骑士将其他小队成员带到举例牧师 40 码左右距离时候, 就一个一个上前即可, 不要冒着全团上前被 神圣愤怒 跳死的风险. 跑位过程中骑士坦克开光明圣印, 骑士坦克先上, 从靠瑞文戴尔 DK 的角度上, 这样不会被牧师身上的 神圣愤怒 连到. 然后上 奶德, 然后上鸟德开星落, 最后暗牧变球, 基本上 20 秒内它就死了.

可能的灭团因素:

1. 北场暗牧和治疗没有取消焦点, 导致暗牧在攻击坦克的目标没有在打 Boss, 治疗在治疗坦克没有治疗自己.
2. 南场打的太 High, 忘记控制北场治疗躲黑水, 导致其死亡.
3. 南场打火焰 DK 装备差, 没有开减伤, 被陨石 + 平砍 + 其他技能打死.
4. 杀神圣 DK 的时候全团集中靠近 Boss, 被 神圣愤怒 秒杀灭团.

**25 人模式**:

无法单刷.


憎恶区
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帕奇维克
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4,567k / 13,038k

如果要 10 人队, 2 坦, 2 奶, 6 DPS, 刷 25 人模式, 按照 6 分钟狂暴计算, 需要 13038 / 360 / 6 = 6k DPS

由于仇恨打击打到坦克身上的伤害非常夸张 2w 一下, 如果不出躲闪招架连续命中, 很有可能会倒T, 所以这里单刷时需要双治疗刷血. 并且主坦克要适当开技能覆盖. 建议 DK 坦坦 Boss, 奶骑和防骑可以各开一次神圣牺牲, 防骑可以开一次牺牲祝福, DK 坦可以用 冰固 2min CD, 吸血鬼 1min, 4T10 特效进行覆盖.
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**招架提速机制**:

而怪物进行招架后, 下一次的物理攻击的间隔会缩短 50%, 连续招架后Boss的攻击会成倍加快. 所以 **严格禁止物理近战输出职业站在 Boss 面前输出引发招架提速**. 而坦克在熟练没有满之前, 为了应对 Boss 的高额技能伤害, 有时需要停手以防止 Boss 使用技能的同时攻击提速秒杀. 所以坦克的26点熟练技能不是必须的, 但是在高端团队副本要尽量有.
而怪物进行招架后, 下一次的物理攻击的间隔会缩短 40%, 连续招架后Boss的攻击会成倍加快. 所以 **严格禁止物理近战输出职业站在 Boss 面前输出引发招架提速**. 而坦克在熟练没有满之前, 为了应对 Boss 的高额技能伤害, 有时需要停手以防止 Boss 使用技能的同时攻击提速秒杀. 所以坦克的26点熟练技能不是必须的, 但是在高端团队副本要尽量有.

有些种族对有些武器天生有熟练技能的加成. 例如人类有剑, 锤专精.

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躲闪, 招架
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在巫妖王之怒版本中的 冰冠城塞 副本中有一个 -20% 躲闪几率的 Debuff, 而 lv277 的坦克的躲闪率大约在 30% - 35% 之间, 所以躲闪的收益会被大幅削弱.
- 玩家无法闪避和招架来自背后的攻击, 只能闪避和招架来自前方和侧面的攻击. 玩家天生有着 5% 的闪避.
- 怪物可以闪避来自正面, 侧面和背后的攻击, 但是无法招架来自背后的攻击. 高 3 级的怪物对来自背后的攻击有 6.5% 的几率闪避. 大部分的 Boss 的招架几率在 11% - 15% 之间. 怪物对玩家的躲闪招架可以被玩家的熟练等级所抵消一部分.
- 躲闪和招架等级所能增加的躲闪招架几率会随着当前躲闪招架等级的提高而递减.
- 躲闪和招架由于是不稳定的伤害免疫机制, 所以在躲闪招架之和未达到 33% 以上

躲闪招架机制对于坦克的意义:

- 在燃烧的远征版本中的太阳井高地副本和巫妖王之怒版本中的冰冠城塞副本中有一个 -20% 躲闪几率的 Debuff, 由于递减的存在, 你需要堆到. 而要堆到 . 而 lv277 的坦克的躲闪率大约在 30% - 35% 之间, 所以躲闪的收益会被大幅削弱.


格挡
Expand Down Expand Up @@ -151,3 +158,7 @@
3. 假设 Boss 的免伤为 30%, 我们通过装备提升了 100% 的破甲, 在过去我们的 DPS 为 0.7 的情况下, 我们现在的 DPS 为 1.0. 大约提升了 42%.

根据以上计算可以得出, 鉴于 Boss 都有着 40% 以上的物理免伤, 破甲的收益是相比其他属性是非常高的.


坦克机制
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