雀魂Plus v1.11.0
欢迎语
欢迎体验全新的 v1.11.0 版本,相对于 v1.10.6 ,雀魂 Plus 重新编写了整个扩展资源管理器的逻辑代码,使其可以更方便地进行后续功能的扩展;此外,距离上次更新时隔一个月的时间,这一个月的时间使得可以充分找出潜藏在程序内的意外和错误,使得新版本具有更佳的稳定性。
在功能方面,新版本主要提供了若干组新的快捷键以及多语言显示的支持,并在部分功能上加以优化使得使用体验更加流畅。
由于自动更新适配等问题,在新版本暂时下线了在线自动更新功能,对此深表歉意。
以下是详细的更新说明,如果您有任何功能建议或是发现了任何一个 Bug,请【点此提交】
新特性
- 现在雀魂 Plus 提供的大多数文本会根据系统语言而变动了
- 加入了新快捷键,老板键,使用
Alt + X
按钮将雀魂 Plus 所有窗口隐藏并静音 - 加入了新快捷键,重新载入游戏(
Ctrl + R
/Cmd + R
) - 现在您可以在安装扩展时一次性选中多个项目进行安装了
- 现在您可以在扩展中正常使用 window.open 语句了 2312a73
改进
- 移除了 Mod 的缓存机制,防止在第二次进入游戏时新选中的 Mod 无法生效的问题
- 现在关闭窗口时的保存操作会延迟到窗口隐藏后再执行
- 现在自动保存窗口尺寸时会计入边框尺寸了
修正
- 修正了左侧卡片意外移除的被选中效果
- Linux 系统中的
in-process-gpu
选项已经被禁用了,您暂时无法手动启用 #29 - 修正了特定情况下 Json 保存错误的问题
- 修正了 Linux 和 macOS 春节主题文件名大小写问题导致的载入错误
- 修正了标题彩蛋显示概率错误地为 0 的问题
- 修正了插件导出时,文件扩展名错误的问题
- 修正了模组自带插件无法工作的问题
- 修正了用户设置保存失败时,下次进入雀魂 Plus 导致崩溃的问题
- 修正了上次退出程序时自动保存失败时,下次启动游戏可能会造成崩溃的问题
开发改进
- 提供了 i18n 接口
- 适配 ESlint Standard 规则
- 完全重构了管理器的业务逻辑
- 移除了
manager.js
- 现在位于
manager
路径下的 scss 文件会自动编译为 css 文件了 - 修正了 Windows 平台
npm start
语句会意外返回退出码 1 的问题
已加入未生效
- 「暗」配色主题风格已经被内置到了雀魂 Plus 中,目前仅在 macOS 的 dark 模式下自动启用
- 「竹」配色主题风格已经被内置到了雀魂 Plus 中
- 为 macOS 提供的毛玻璃特效设置已经被包含在版本内了,升级 Electron 至 3.x 以上即可使用