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CG/2015-Hauptklausur Aufgabe 9 #58

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jpaczia opened this issue Mar 7, 2016 · 0 comments
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CG/2015-Hauptklausur Aufgabe 9 #58

jpaczia opened this issue Mar 7, 2016 · 0 comments

Comments

@jpaczia
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jpaczia commented Mar 7, 2016

  1. Falsch, Dehomogenisierung wird vor Rasterisierung ausgeführt; s. https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview (ist Teil von Vertex Post-Processing) (bin mir aber nicht 100% sicher, weil in der VL nicht genau gesagt wurde wann genau nach Clipping; denke aber direkt danach)
  2. Richtig, Vl 07 Teil 1, Folie 12
  3. Richtig, s. https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview (Teil von Vertex Post-Processing)
  4. Falsch, Texturen können auch in anderen Shadern gelesen werden, z.B. im Geometry Shader die Textur sample: https://www.opengl.org/wiki/Geometry_Shader_Examples
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