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MathiasGenibrel/Hangman

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Projet : implémentation du jeu du Pendu

  • L'objectif est d'implémenter un jeu sous la forme de plusieurs classes :
    • Une classe qui gère le jeu
    • Une classe représentant un / des joueur(s) humains
    • Une classe par IA

Implémentation

  • Coder un programme qui permet :
    • À un utilisateur de jouer à ce jeu
    • À une IA de jouer au hasard (IaRandom)
    • À une IA de jouer (IaDumb)
    • À une IA de jouer "intelligement" (IaSmart)

Toutes les IA doivent avoir les mêmes méthodes !

  • Ensuite, coder un programme qui permet :
    • De simuler 1000 parties avec l'une des IA codées précédemment (ou deux IA l'une contre l'autre, mais différente)
    • De calculer le pourcentage de parties gagnées par chaque IA

Rendu

  • Vous rendez un fichier notebook avant la date indiquée sur Google Classroom (le lundi 31 octobre à 17h)

About

Hangman game in Python, with 3 different AI

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