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Projet conçu dans le cadre du module de graphes dans lequel nous devons implémenter une IA dans un clone du jeu Stardew Valley

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MathisPct/IA-StardewValley

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Qu'est-ce que ce projet❓

Vidéo de présentation de l'IA

Ce projet a consisté à créer une intelligence artificielle pouvant jouer à un clone du Jeu Stardew Valley. L'IA permet au personnage d'effectuer diverses actions lui permettant de couper des arbres d'acheter des ressources, planter des graines, les arroser pour obtenir des plantes, les récolter, les vendre...

⚠️Ce projet a été réalisé dans un cadre pédagogique. À ce titre, il n'a pas vocation à être utilisé en-dehors de ce cadre. Les différents éléments scénaristiques, lieux et personnages utilisés dans ce projet appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Comment démarrer le projet

Avant d'exécuter le programme, il faut démarrer le serveur (chemin du serveur: Serveur). Veuillez-suivre la procédure ci-dessous afin de vous aider à démarrer le projet Tutoriel du serveur

Qu'est-ce que m'a apporté ce projet❓

▶️Communication avec un protocole réseau

Au début du projet, j'ai dû passer par une phase d'appropriation de la passerelle de communication avec le serveur du jeu vidéo afin de détérminer les messages à échanger avec celui-ci.

▶️Organisation du code, polymorphisme et abstraction

Grâce au développement de cette intelligence artificielle, j'ai pu m'améliorer en terme d'organisation de code et dans la compréhension du polymorphysme, des fabriques et de l'abstraction.

▶️Algorithmie

  • Apprentissage d'algorithmes grâce à leur implémentation
    • Dijkstra, Parcours en largeur…

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Projet conçu dans le cadre du module de graphes dans lequel nous devons implémenter une IA dans un clone du jeu Stardew Valley

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