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Maxspace1024/the_Road_on_GhostLand

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鬼島馬路開發紀錄

總結

迫切開發區

  • 背景貼圖
  • 劇情線
    • 時間到
    • 死亡
    • 成功
    • 額外老師的劇情
  • 模型(或許可加入顏色系統)
    • 招牌
    • 路洞
    • 老奶奶
    • 外送員
    • 建築物
    • 地府火焰
    • 汽車:逆向車
    • 汽車:十字路口
    • 作弊:逆向玩家
    • 作弊:超速罰單
    • 作弊:火車平交道
  • 限制玩家的左右範圍侷限於馬路上

迫切修正區

  • 超大大大BUGS:按S煞車會來不及
  • 超大大大BUGS:如果按下W前進,再左右移動,加速的效果會消失
    • 考慮使用keyboardUpFunc偵測按鍵是否放開

新計畫

  • 新增GameConfig來讀取遊戲設定
  • 新增GameArchiv計數遊戲成就
  • 回覆上一洞
    • (已經commit但還沒push到remote)git reset HEAD^ --hard
    • (已經add但還沒commit)git reset HEAD
    • (還沒add)git checkout -- <filename>
  • delete branch
    • localgit branch -D <branch name>
    • remotegit push <remote> :<branch name>
  • 按鍵設定
    • C cheating
    • B DEBUG
    • H helping
    • X Log of game
    • F fullscrn
    • R go back to main_menu
    • V aboutInfo;
    • Esc exit game
    • WASD方向鍵
    • Space re/start
  • Bugs
    • 超大大大BUGS:讀3D模型的面上會有許多三角形陰影
      • 可能是normal有問題,GL_RESCALE_NORMAL GL_NORMALIZE
      • 或是vertex重疊
      • 或obj數據精度不高...
    • GAME狀態,exitMenu不會跟著鏡頭移動,誰會在遊戲中途跳gmae阿
    • 超大大大BUGS:如果圖片匯入格式是RGB(沒有A),圖片可能會歪斜
      • 換了image library就沒啥問題了
    • 超大大大BUGS:使用ObjectLoader之後使用Imagx,亮度會變暗
      • 查到在Imagx裡面setMaterial()不要使用GL_EMISSION
      • 應該跟GL_EMISSION有關,物件GL_EMISSION設為(1,1,1,1)就解決了,但還想找問題
    • 圖片透明的地方會蓋住計時器的時間,可能在dstBuffer沒有寫入,導致blending出問題
      • 我(maxspace1024)把drawTimer搬到前面先畫
      • 或是只在GAME狀態畫計時器
      • 或許PNG透明的部分不要留那麼多
    • 外送員移動太僵硬了,必須加入速度概念,並交給progress()處理動畫
    • 遊戲在END狀態按空白鍵,不會回到GAME狀態
    • START狀態(說故事的狀態)前面應該還要一個MAIN_MENU狀態
      • 不需要再把MAIN_MENU移掉
強迫症患者期望區
  • 修正速度系統計算
  • 遊戲程式可以有專屬的圖示(Icon),回數票+遺照框
  • 當有exitMenu按Y播放結束動畫
  • 進度條會往負方向長,最後可以加個往後走的彩蛋

2022/01/09

  • 加入計分系統

2022/01/07

  • 優化成就動畫
    • 調整event物件大小以及旋轉至正確位置

2022/01/06

  • 加入招牌物件
    • 缺垂直方向
  • 加入成就ICON

2022/01/03

  • 加入了車道線

2021/12/25

  • 終於解決glew library exception的問題
    • glutCreateWindow()之後就要呼叫glewInit()
  • Texture新功能
    • texture mipmaps
    • texture multisampling

2021/12/24

更換Imagx核心為stbi函式庫,減肥成功

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include"stbi_image.h"

//0 代表默認圖片channel
unsigned char* pixels=stbi_load(filename,&width,&hight,&nchannel,0);

2021/12/22

  • 出事拉阿北 大瘋狗的電腦不能跑(maxspace)的程式
    • (maxspace)表示崩潰 凸T.T凸,肝了三天三夜
    • FreeImage沒有全部匯入?
    • include header出事?
    • 沒有把*.git*目錄下載下來
  • 決定要換掉Imagx核心用FreeImage(肥)讀檔,改用stbi(瘦)

2021/12/21

  • 喜歡處理枝微末節的真的很棒有病,使用者體驗也很重要
  • source.cpp開啟這行可以把console關掉
    #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
  • Imagx裡面新增方法popUpAnim()
  • 多了離開選單,我(maxspace1024)希望按下Y也有結束動畫
  • 封面大小考慮蓋住遊戲內容

2021/12/20

  • Imagx裡面新增方法getTexIndex() getMaxScale() getScale()
  • 程式流程新增MAIN_MENU狀態
  • 解決流程Bug
  • ObjectLoader正式上線
  • 有個測試方塊叫做stev

Imagx

  • Imagx( imgpath, max_scl ,need_dpindex)
    • imgpath 圖片路徑
    • max_scl 最大縮放,0為隱藏
    • need_dpindex
      • GL_TRUE:會製作3D圖片物件
      • GL_FALSE:只會製作Textrue Index

ObjectLoader

  • ObjectLoader(objpath,texpath,unit_flag,mode)
    • objpath 3D物件路徑
    • texpath 貼圖路徑,不使用貼圖填NULL
    • unit_flag 統一匯入的尺寸
    • mode GLM_參數,參數間可以|(or)
    GLM_SMOOTH
    GLM_FLAT
    
    GLM_COLOR
    GLM_MATERIAL
    
    GLM_TEXTRUE

2021/12/19

  • FreeImage.dll 放在 Project1/

  • FreeImage.lib 放在 FreeImage/FILIB/

    • 在VS2019專案linker>input 設定.lib路徑
  • FreeImage很大,只上傳用的到的部分,出事再補上

    • 閹割版FreeImage
    • libpng,libjpeg
    • 在VS2019專案 linker>gernal 設定static library(.lib)路徑
    • 在VS2019專案 C/C++>gernal 設定include library路徑
  • 之後將所有美術檔案放在Project1/assets

    • 裡面還有img,obj
  • 麻煩事

    1. 加入Imagx時候一直出狀況
      1. 圖片show出不來
      2. texture出不來
      3. 重複宣告函數
    2. 解決方法
      1. 沒有開GL_BLEND,GL_TEXTURE_2D
      2. display,texture Index 通通都是0(fail)
        1. 把取得index的程式碼移動到Imagx建構子的第一行
      3. 沒辦法只能git reset了
      4. 外部變數在所有CPP裡,一定要某CPP有初始化:CLASSNAME varname = CLASSNAME()
        1. init()裡,重新生成新的實體(instance)
    3. VS2019下向相容問題
      1. _CRT_NO_SECURE_WARNINGS or ..._DEPRECATE
      2. _CRT_NO_NONSTDC_WARNINGS or ..._DEPRECATE
      3. VS2019專案 C/C++>language 設定 (No)permissive
      4. const char* to char*

2021/12/18

  • github remote端加入.gitignore,用來忽略編譯的檔案
  • github remote端加入README.md,紀錄開發進度
  • 目前正在LOCAL端開發的工具
    • Imagx(載2D圖片用)
      • 目前支援jpg,png
      • 讀失真壓縮的檔案會出事
    • ObjLoader(匯入3D模型,目前沒有貼圖功能)

2021/12/07

  • 是否需要處理加速度
    • 加速時,"外送員"看起來會比較前面(相對位移)
  • CollisionBall為碰撞球,有中心點及半徑,需要用函數檢查兩顆球是否有碰撞
  • Event為意外事件,若偵測與"外送員"相撞則遊戲結束,並播放獲得鬼島馬路成就
    • 有各種事件,可能還要另外寫物件
    • 招牌看板
    • 逆向車
    • 圓孔蓋
    • 飛來橫禍
    • 地府火焰(氣爆)
    • 老奶奶過馬路(機車一些,不走斑馬線)

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