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Melnus edited this page Aug 17, 2020 · 1 revision

概要

ソフト間でやりとりするための汎用フォーマットの一つで、FBXもこれの一つである。ただし、OBJはウェイト 情報がないため、セットアップ(メッシュ~骨入れぐらい)までせっかくおこなったものをいざエクスポートして確認してみたらメッシュやテクスチャを残しすべて消えていたということがないようにしよう。

基本的にはオブジェクト(プログラミング言語の概念としてオブジェクトも存在するがここでは3Dとしてのモノである。ここでは概念として“モノ”)のやりとりとして行うので、アバターとして扱うことはあまりない。 背景モデルや武器だとかそういったウェイト が関係ないようなものに使われることが多い。ただし、ほぼVRサービスにおいてのモノのやりとりに関してはFBXが主流だろう。