Skip to content

Редактор по созданию атаки в виде xml файла для игры MultiMmo

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Mer0n1/Redactor-MultiMmo-

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Redactor MultiMmo

Редактор создания атаки для MultiMmo Редактор создан в Qt Creator

Руководство


В приложении уже имеется справка по созданию атак, для этого необходимо перейти в Меню->Справка

Повторное описание:

Концепция атаки

Вся система атаки работает на тайлах, сама атака состоит из тайлов. Тайл — это группа пикселей (например 32/32 – стандарт) Тайл может иметь свойства - Delay, Duration Все тайлы едином образуют атаку. Атака имеет тип и функцию Существует макс.количество используемых тайлов - его можно увеличивать если покупать тайлы.

Выделение

Синие выделение - наши активные тайлы

Красное выделение — выделение нашего тайла для добавление ему характеристик. Осуществляется правой кнопкой мыши по выделенному синим тайлу

Размер карты

Карта состоит по стандарту из тайлов размером 32x32 пикселей. Размер тайлов на карте можно изменить. Существует несколько видов 64x64 32x32 24x24 16x16 8x8 4x4

Дистанция

В редакторе существует максимально допустимая дистанция. Стандарт это 5 клеток от персонажа. Дистанцию можно увеличить покупая 1 клетку за 1500 очков.

Функция атаки:

Существует 3 функции:

  1. Фиксированная. Это точно такая же атака относительно модели персонажа.

  2. По месту клика. Атака проводится по центру клика (не дальше расстояния дистанции)

  3. По направлению. Существует 4 направления, это атака разворачивает фиксированную атаку в сторону клика

Свойства тайла

Работа Duration

Duration – это длительность атаки(продолжительность). Каждому тайлу можно задать Delay (задержку) или Duration (продолжительность)

Продолжительность — это продолжение атаки выбранного тайла. Напомним что продолжительность и задержка это свойства каждого тайла. Иными словами атака не перейдет к следующему тайлу если продолжительность текущего тайла работает

Работа Delay

Delay – это задержка. Это свойство тайла. Оно задерживает 1 тайл атаки на указанное время, и после прохождения задержки начинает атаку Пример Мы хотим создать атаку квадратом, но не сразу, а через 3 секунды после клика. Для этого нам нужно указать задержку первого тайла - 3 секунды

Тип атаки

Существует 3 типа атаки: Ida – урон в мгновенье dpsa – урон в секунду Do – мгновенный урон

Очень важно разбираться в свойствах тайла — задержки и длительности прежде чем ставить тип атаки. Например если нам нужно указать посекундный урон, то он не будет работать без продолжительности атаки. Мгновенный урон — это единица урона за максимально короткое время: например если атака наносит 12 урона, а продолжительность 3 секунды, то 1 урона будет наноситься за 0.25 сек

About

Редактор по созданию атаки в виде xml файла для игры MultiMmo

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages