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Mirror198829/vue-canvas

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介绍

<!-- 默认:宽300 高150 -->
<canvas>
    不支持canvas的浏览器 
</canvas>

绘图方法

路径

beginPath:开始绘制路径
moveTo:移动到绘制的新目标点
lineTo: 新的目标点
closePath:关闭路径,闭合,可以作为起止点闭合的连接
save

ctx.rect(100,100,100,100):绘制一个方块路径

ctx.save() //保存路径
//1st part
ctx.fillStyle = 'red' //after ctx.save() , this will not dirty 2nd part
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.lineTo(300,100)
ctx.closePath()
ctx.fill()
ctx.restore() // 与save()呼应,恢复路径
//2nd part
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100,200)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.lineTo(300,100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()

绘制圆

arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)
-x,y:起始位置
-弧度与角度的关系:弧度 = 角度*Math.PI/180
-旋转方向:顺时针(默认:false)、逆时针(true)

其他曲线

  • arcTo(x1,y1,x2,y2,r)
    —— 第一组坐标、第二组坐标、半径
    —— arcTo() 方法在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。

插入图片

drawImage(olmg,x,y,w,h)

  • 设置背景
    createPattern(oImg,平铺方式)
    —— 参数:repeat/repeat-x/repeat-y/no-repeat

变换

translate

—— 偏移:从起始点为基准点,移动当前坐标位置

rotate

—— 旋转:参数为弧度
围绕画布(0,0)进行旋转

scale

—— 缩放

背景色

径向渐变

context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

参数 描述
x0 渐变开始圆的x坐标
y0 渐变开始圆的y坐标
r0 开始圆的半径
x1 渐变结束圆的x坐标
y1 渐变结束圆的y坐标
r1 结束圆的半径

文本

measureText()
-- measureText(str).width 只有宽度,没有高度
-- 作用:文字居中

像素

getImageData(x,y,w,h) 获取图像数据
putImageData(获取图像,x,y)设置新的图像数据
属性:

  • data一个数组,包含每个像素的rgba四个值,注意每个值都是0~255之间的整数
  • width:一行的像素个数
  • height:一列的像素个数
    createImageData(w,h) 生成新的像素矩阵,初始值为全透明的黑色

问题

canvas通过css设置宽高的时候,画布内容大小发生变化

#canvas{width:600px;height:300px} //这种写法导致,canvas等比例缩放,变成canvas图像默认值的2倍。

canvas标签内设置的宽高才是真正画布的宽高

canvas

参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage

作品说明

avatar

canvas绘制步骤思路

  1. 绘制表盘的(时针)刻度
  2. 绘制表盘的(分针)刻度
  3. 绘制表盘数字刻度
  4. 绘制时针、分针、秒针
  5. 绘制中心点
  6. 绘制秒针的尾部(优化部分)

实现所需要的知识点

  • 画圆 ctx.arc(x,y,r,开始弧度,结束弧度)
  • 画线 ctx.moveTo(x,y) ctx.lineTo(x1,y1)
  • 直角坐标系的计算方法
    x = x0 + Math.cos(角度)*长度
    y = y0 + Math.sin(角度)*长度
  • 定时器

如何实现(时针)刻度盘的绘制

思路:

  1. 已知直角坐标系的中心点坐标(x0,y0)即canvas画布中心点位置。设定L = 长度
  2. 计算出时针的角度,通过直角坐标系的计算方法便得出时针刻度的位置。 (12个刻度进行循环便可全部绘制) 计算时针角度的方法:
    -90 + i * (360 / 12) 代码如下:
drawHoursScale(ctx, x0, y0, scaleNum, scaleW, maxL, minL) {
    for (let i = 0; i < scaleNum; i++) {
      let angle = -90 + i * (360 / scaleNum) //角度
      let [x1, y1] = [x0 + Math.cos(angle * Math.PI / 180) * maxL, y0 + Math.sin(angle * Math.PI / 180) * maxL]
      let [x2, y2] = [x0 + Math.cos(angle * Math.PI / 180) * minL, y0 + Math.sin(angle * Math.PI / 180) * minL]
      ctx.save()
      ctx.beginPath()
      ctx.lineWidth = scaleW
      ctx.lineCap = "round"
      ctx.moveTo(x1, y1)
      ctx.lineTo(x2, y2)
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
      ctx.restore()
    }
   }

如何绘制时针/分针/秒针

思路:

  1. 已知指针的起点坐标(x0,y0)
  2. 计算出指针的终点坐标(x1,y1),便可通过lineTo的方式进行绘制
    如何计算终点坐标 与绘制刻度的思想式类似的

代码如下:

drawTimeNeedle(ctx, x0, y0, lineW, L, angle, color = '#000') {
    let [x, y] = [x0 + Math.cos(angle * Math.PI / 180) * L, y0 + Math.sin(angle * Math.PI / 180) * L]
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = color
    ctx.lineWidth = lineW
    ctx.lineCap = "round"
    ctx.moveTo(x0, y0)
    ctx.lineTo(x, y)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
  },

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Packages

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