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Display Light Overlay

Mou Woo edited this page Mar 13, 2024 · 12 revisions

VTube Studio可以从你的屏幕(Windows/MacOS)或任何窗口(仅支持Windows)中取平均色,并将其覆盖在你的模型与附加挂件上。这会使你的模型在OBS/Streamlabs场景中看起来身临其境。该功能灵感源于 @Virtual_Graves的这条推文。 在 iOS 和 Android 上,你只能在模型上叠加静态颜色。

光线计算可能会有些微延迟(大约在100ms左右)。你可以在OBS中为其他捕获源添加渲染延迟以弥补误差。

注意:如果该功能不可用,请尝试以管理员模式运行VTube Studio。在macOS端,该功能仅能在较新版本中运行,通常为Big Sur及以上。

屏幕光源着色基础设置

界面中有以下选项:

  • 显示
    • 选择使用的显示器。在Windows端,你也可以使用“窗口”按钮来选择特定窗口。在移动端,仅有此按钮可用。
  • 亮度
    • 基础亮度水平,保持较低数值效果更佳。
  • 强度
    • 颜色叠加的倍数。该数值越高,显示的颜色叠加越多。若数值太高,当屏幕上有亮色时,模型可能会过亮。
  • 平滑度
    • 色值的平滑度,以3-4为佳
  • 同时应用于挂件
    • 选择是否将挂件加入着色范围内。

屏幕预览下方的彩色圆圈显示为左、中、右屏幕部分各自的平均颜色。你可以单击它们以在平均颜色计算中包含/排除它们。这样,你就可以仅使用屏幕一部分的颜色为模型着色。

窗口捕获

只有Windows端能使用特定窗口作为颜色叠加源(macOS不适用该功能)。按下“窗口”按钮后,将显示你可以选择的窗口和显示列表。你在这里选择的任何项目都会被捕捉(最小化窗口除外)但是,与全屏捕获不同,它的周围会出现一圈目前不可移除的黄边(受Windows WinRT捕获所限)。

你也可以从列表中选择“当前窗口”。若你选择了该选项,并基于此新建了一个快捷键,激活快捷键即可将捕获切换到你当前所在的窗口上。

屏幕光源着色快捷键

你也可以通过快捷键来控制该功能。选择类型为“屏幕光源着色”的快捷键,然后点击“录制设置”将当前屏幕光源着色设置录制到快捷键上即可。

对于窗口捕获而言,它会寻找记录快捷键时被捕捉的确切窗口名称(除非设置为“当前窗口”)。

自定义 ArtMeshes(模型的一部分)的影响方式。

你可以删除 ArtMeshes 受场景照明的影响或修改它们受影响的程度。有关更多信息,请查看“ 添加特殊的ArtMesh功能 ”页面。

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