Ce repo contient une partie de mes essais avec WebGL (version d'OpenGL basée sur OpenGL ES qui est elle-même basée sur OpenGL).
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Mandelbrot : La fractale de Mandelbrot implémentée dans un fragment shader.
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Wall of waves : Des sortes de vagues créées à partir d'une grille, l'animation est faite dans le vertex shader à coup de trigonométrie. Demo
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Torus : Un tore sur lequel est appliqué un ombrage de phong via le fragment shader. Demo
La structure de base de mes animations est tirée de Learing WebGL. Le code peut contenir des bugs, j'apprends à manier les VBO et les shaders via ces animations.
À l'heure ou j'écris ces lignes Safari ne supporte pas WebGL (que ça soit la version desktop ou iOS) et il me semble que Chrome désactive l'antialiasing sous Os X (du moins sur mon vieux MacBook).