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Invert push priority and Carry with up and down arrows #258
Conversation
Guilherme eu fi\z o pull request #255 que inverte a prioridade |
@guilhermercaetano pq vc não trabalha com mais de uma branch ? |
@StefanWerW estas alterações excessivas (usar espaço em vez de tab) nos arquivos podem causar conflitos nos pull requests ? |
Nao sei dizer. Mas acho que sim. Se o IDE de alguém tiver configurado pra alterar essa formatação, ele ira mudar todo o arquivo quando quiser mudar simplesmente uma parte, e assim podendo criar conflito com alguém que modificou outra parte do mesmo arquivo. |
@ednaldomoreira então, podemos aprovar então seu PR? #255 |
Ground Check fixes
Exclude variable public ladder from hero.cs close MuvucaGames#256
Bug fix: Gizmos not redrawing vertically
Remove element Esteira close MuvucaGames#179
…ction Changing hierarchy hero action close MuvucaGames#252
o PR #255 foi merged @guilhermercaetano |
Rename Activator to ElementActivator close MuvucaGames#191
…article Tarefa: Particulas Caindo - Programação
Agora já que o #255 foi aprovado, a gente pode dar sequencia nesse aqui. |
Não dê PR por enquanto. Ainda precisa definir como que o herói vai fazer para puxar o objeto, visto que até agora ele só empurra na direção do movimento. #253 e #252
O commit ficou um pouco grande pq o editor que eu uso substituiu todos os caracteres de TAB por 4 espaços, o que ele fez dessa fez por alguma razão. Isso fez o commit perder um pouco da objetividade, do que eu realmente mudei. O arquivo HeroControl.cs dá pra ver as mudanças, mas do Hero.cs, o que eu mudei foi só a ordem de ativação na função DoAction (o que era if() passou para else if (), e vice versa).