O jogo conta a história de uma árvore que rege o equilíbrio do mundo. No entanto esta árvore adoece e não tem mais a energia suficiente para manter este equilíbrio. O mundo começa, então, a entrar em colapso. Um personagem, guardião da árvore, tem a missão de coletar três itens necessários para restaurar a saúde da árvore e assim salvar o mundo.
Plataforma 2D PixelArt
Coletar os três talismas que estão espalhados por três cenários(cada talisma está em uma fase diferente) para restaurar a árvore. Quando é coletado os três talismas e o player vai para a fase final, o jogador ganha o jogo.
Para andar com o personagem: WASD e apertar duas vezes o W para o double jump Para andar com o wisp(brilho que acompanha personagem): setas do teclado Para pular a caixa de diálogo: espaço Para começar o jogo: espaço Na fase final(árvore), X para coletar os talismãs e, quando tiver coletado os 3 talismãs, apertar X para rodar a cutscene final e ganhar o jogo.
Na segunda fase, quando aperta H, vai para o final da fase.
Obs.: Algumas dessas funcionalidades foram feitas em conjunto entre os três membros
Talisma, Diálogo, Wisp, TransState, Fade In, Fade Out, Montagem fase 2 e 3, HUD, fase Arvore
Menu Inicial, Cutscene, Plataformas, Talisma, Montagem primeira fase, CreditState
Câmera do Jogo, PauseState, Gravidade, Player, Physic, Adaptação para rodar no Windows
- SDL2
- SDL2-image
- SDL2-mixer
- SDL2-ttf
make
make run
https://github.com/Muzamba/RenialaAlternativo
O seguinte github foi utilizado antes de fazer uma migração para o RenialaAlternativo: https://github.com/juniobatista12/Trabalho_IDJ