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游戏客户端C#网络库,来源于Ulua的网络库,也可方便用于测试本人SkyNetGameDemoServer的服务器.主要用途于新人学习,当然这是Ulua的网络库,你也可以用于你的商业游戏或个人游戏

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Naivebug/game_C-_clientnet

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--create by NaiveBug^梁疯

1下载编译运行,如果Rlease不行那就改成Debug..重编译下.就可以运行了..

2里面代码可以连入本人的skynet_gameserver_study这个Git工程..你输入1就自动登录进这个工程服务器了..适合客户端连服务器学习


注意:这份客户端代码是Unity3d里的Ulua里的C#网络库的代码,我只是提取出来,加上了Protobuf,就不用自己再造车啦,可以直接用~


文件夹解译:

protos:protobuf文件,使用google的protobuf生成一个C#文件,复制进来即可使用

NetworkManager:unity3d开源引擎ulua用C#写的网络库,直接提取出来..

netpack:网络库收到包后,直接通过这里分发消息派发和处理.ps:这里因为测试,收到包后马上发送服务器C2SLoginTest进行登录.

netgm:gm指令测试,监听了输入键,输入0重连服务器,输入1就发送到服务器测试练代码具体自己实现.具体看HandleGM,要练习客户端和服务器就通过这里就可以啦~


如果要添加自己代码,如发送大协议号10,小协议号20,buffer如果不想protobuf就自己随意写个字符串,那就在HanleGM自己添加clientnet.Program.netMgr.SendMessage(10, 10, buffer);

如果你想先搞protobuf那就先百度谷哥解决protobuf编写和生成C#文件,服务器对应解码即可..


clientnetnew 为新版本, 也没啥改动, 只是增加了新的Protobuf版本, 然后就是对protobuf协议进行自动编译ID, 和导出,和映射, 这样做的优点是不需要进行程序手支写ID, 但是也有却点是当有可能误操作时(如删除了会重新生成), 协议号有可能会乱.那就需要客户端在同步.

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