Skip to content

Reto desarrollado para la hackathon interna pre Talent-fest. Sassy Girl es una tienda virtual, en donde pueden navegar potenciales compradores y también nuestro cliente(persona que repone el stock).

Notifications You must be signed in to change notification settings

NatalyCortez/hackathon-rails

 
 

Repository files navigation

SASSY GIRL

Reto desarrollado para la hackathon interna pre Talent-fest. Sassy Girl es una tienda virtual, en donde pueden navegar potenciales interesados en los productos y también nuestro cliente(persona que repone el stock).

sassy

Desarrollado para

Laboratoria

PROBLEMA

Las páginas de tiendas para damas no siempre tienen la información ni el stock actualizado de los productos.

RETO

Realizar una página que tengas las dos siguientes vistas:

  • Comprador: Brindar un catálogo online que permite ver los precios, stock, fotos y detalle de los productos.
  • Administrador: Puede agregar editar, eliminar, actualizar productos

Público Objetivo

  • Millenials mujeres de 18 a 35 años

Benchmarking

Realizamos un estudio de Benchmarking , nos ofrece un contexto de comparación inmediato con respecto a nuestros iguales (competidores directos e indirectos) permitiéndonos saber si estamos haciendo bien las cosas o si tenemos margen para mejorarlas y detectar oportunidades, amenazas así como debilidades y fortalezas que provienen de nuestro entorno de competidores.

Benchmark

STAKEHOLDERS

  • CEO
  • Gerente de Marketing
  • Director de proyecto
  • Diseñador web
  • Millenialls mujeres

BUSINESS MODEL CANVAS

ORIENTADO A COMPRADORES

Business Model Canvas

ORIENTADO A ADMINISTRADORES

Business Model Canvas

PLAN DE INVESTIGACIÓN

OBJETIVOS

  • Comprender qué tipo de productos son los que adquiere con mayor frecuencia nuestro público objetivo.

  • Entender el proceso realizan antes y durante de realizar una compra nuestro público objetivo.

  • Conocer que influye en la decisión y elección de nuestro público objetivo al realizar una compra.

  • Determinar las características principales de nuestro usuario.

HERRAMIENTAS

  • Benchmarking
  • Encuestas
  • Entrevistas a profundidad
  • Diagrama de afinidad
  • Testing

ACTIVIDADES PLANEADAS

ETAPAS

Plan

1. Descubrimiento e investigación

  • Formulación de cuestionario y guía de entrevistas
  • Encuestas online Se realizó encuestas que fueron enviadas a un público de alrededor 40 personas a través de internet, con la finalidad de darnos una idea de la situación actual, características de los usuarios, comportamientos financieros, preferencias, problemática, etc.
  • Entrevistas a profundidad Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta Encuesta

2. Síntesis e Ideación

En esta etapa nos enfocamos en obtener los insights de los usuarios a través de la recopilación y análisis de información de nuestra investigación.

DIAGRAMA DE AFINIDAD

Diagrama

Se realizó un diagrama de Afinidad con la finalidad de poder analizar los datos obtenidos de las encuestas y entrevistas y agruparlos de acuerdo a las similutes de las respuestas. Los temas encontrados fueron :

CONCEPTUALIZACIÓN

En base a la información recabada decidimos enfocarnos en los siguientes beneficios para los usuarios:

  • Productos de ropa y accesorios
  • Plataforma simple
  • Información sobre stock, y precios.
  • Principales ofertas resaltadas en la vista inicial

USER PERSONA

User Persona

3. Prototipado y Testing

MARVEL

Tecnología Utilizada

  • Ruby
  • Jquery
  • Sass
  • CSS

About

Reto desarrollado para la hackathon interna pre Talent-fest. Sassy Girl es una tienda virtual, en donde pueden navegar potenciales compradores y también nuestro cliente(persona que repone el stock).

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Ruby 76.2%
  • HTML 18.7%
  • CSS 2.6%
  • JavaScript 2.5%